Mac上使用PowerVR_SDK搭建OpenGL ES2.0 开发环境

本文介绍了如何在Mac上利用PowerVR_SDK建立OpenGL ES2.0的开发环境,详细步骤包括下载PowerVR_SDK,设置头文件和库文件路径,创建Cocoa App项目,配置工程属性,引入SDK示例代码,解决编译错误,最终成功运行显示三角形的示例应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Mac上使用PowerVR_SDK搭建OpenGL ES2.0 开发环境


  1. 1 PowerVR_SDK版本:PowerVRSDKSetup-2017_R2.app
  2. 2 OpenGL ES2.0头文件和库文件

头文件:Imagination/PowerVR_Graphics/PowerVR_SDK/SDK_2017_R2/Builds/Include

库文件:Imagination/PowerVR_Graphics/PowerVR_SDK/SDK_2017_R2/Builds/OSX/x86/Lib<

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