String 与 StringBuffer 的性能差距 和 为什么

本文探讨了Java中String与StringBuffer在性能上的差异。通过字符串拼接的实例,展示在大量操作时StringBuffer明显优于String,原因在于String每次修改都会创建新对象,而StringBuffer对象可变,避免了频繁创建对象导致的性能下降。文章建议在频繁操作字符串时使用StringBuffer,少量操作时两者皆可,同时提醒避免在多线程环境下使用StringBuilder以确保线程安全。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、前言

我们日常中经常要操纵字符串。

而操纵一个字符串有许多方法。

例如直接String,或者StringBuffer。

那么这两种方法的差别在哪,又为什么有差别。

这是我们今天要探讨的。

一、性能的差距

在日常,在结果差别不大的情况下,具有决定因素的一般是性能。那么我们就先比较一下它们之间性能的差距。

这里以字符串拼接举例。话不多说上实例。

//生成10位长度的随机字符串
//然后,先使用String的+,连接10000个随机字符串,计算消耗的时间
//然后,再使用StringBuffer连接10000个随机字符串,计算消耗的时间
//创建一个方法,用于获取随机字符串。
    public static String getRandomString(){
   
        //10位字符对应一个10位长度的随机字符串
        char[] cs = new char[10];
        for (int i = 0;i<cs.length;i++){
   
            cs[i] = (char)(new Random().nextInt
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StringStringBuilder、StringBuffer 都是 Java 中的字符串类,它们的主要区别在于线程安全性和性能。其中,String 是不可变类,每次修改都会生成新的对象,因此在频繁修改字符串时会产生大量内存垃圾,影响性能;而 StringBuilder 和 StringBuffer 都是可变类,它们的实现方式类似,但 StringBuffer 是线程安全的,因此在多线程环境中使用 StringBuffer 能够保证数据的一致性,但是在单线程环境中,StringBuilder 的性能更优。 为了测试它们的性能,我们可以编写以下代码: ``` public static void main(String[] args) { long startTime; long endTime; // 测试 String String str = ""; startTime = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 100000; i++) { str += "a"; } endTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("String: " + (endTime - startTime) + "ms"); // 测试 StringBuilder StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); startTime = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 100000; i++) { stringBuilder.append("a"); } endTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("StringBuilder: " + (endTime - startTime) + "ms"); // 测试 StringBuffer StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(); startTime = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 100000; i++) { stringBuffer.append("a"); } endTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("StringBuffer: " + (endTime - startTime) + "ms"); } ``` 以上代码会生成长度为 100000 的字符串,分别使用 StringStringBuilder、StringBuffer 进行拼接,最后输出每个类的执行时间。根据测试结果,StringBuilder 的执行时间最短,其次是 StringBufferString 的执行时间最长。因此在单线程环境中,我们应该优先选择使用 StringBuilder 来拼接字符串。在多线程环境中,应该考虑使用 StringBuffer 来保证数据的一致性。
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