1.安装依赖
// 引入three.js相关插件
npm install three --save
// 安装轨道控件插件
// npm install three-orbit-controls
//安装加载.obj和.mtl文件的插件:
// npm i --save three-obj-mtl-loader
// 安装渲染器插件:
// npm i --save three-css2drender
2.引用
在页面直接引用
import * as Three from ‘three’
定义全局变量(scene, mesh这两个不能在Data中定义,要定义成全局,要不然会报错: property 'modelViewMatrix' is a read-only and non-configurable data property on the proxy target but the proxy did not return its actual value )
var scene, mesh
data () {
return {
camera: null, // 相机
renderer: null // 加载器
}
},
mounted () {
this.init() // 初始化函数
this.animate() // 动画
},
methods: {
init () {
// 获取实例
const container = this.$refs.container
// 创造一个场景
scene = new Three.Scene()
// 加载辅助坐标系 实际应用的时候需要注释此代码
const axisHelper = new Three.AxesHelper(250)
scene.add(axisHelper)
// 创造一个几何体BoxGeometry 球体SphereGeometry
var geometry = new Three.BoxGeometry(100, 100, 100)
// 获取材质
var material = new Three.MeshLambertMaterial({
color: 0x3de4ff
})
// 几何体和材质结合
mesh = new Three.Mesh(geometry, material)
// 控制位置
// mesh.position.set(0, 0, 0)
// mesh.rotation.x = 0.3
// mesh.rotation.y = 0.5
// 把网格放到场景中
scene.add(mesh)
/**
* 光源设置
*/
// 点光源
var point = new Three.PointLight(0xffffff)
point.position.set(400, 200, 300) // 点光源位置
scene.add(point) // 点光源添加到场景中
// 环境光
var ambient = new Three.AmbientLight(0x444444)
scene.add(ambient)
console.log(scene)
// 新建相机 PerspectiveCamera是透视相机 OrthographicCamera正射投影相机
// 第一个参数是视角,第二个参数是横纵比,第三个参数是近面距离,第四个参数是远面距离
var width = container.clientWidth // 窗口宽度
var height = container.clientHeight // 窗口高度
var k = width / height // 窗口宽高比
var s = 300 // 三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
this.camera = new Three.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000)
// 相机位置
this.camera.position.set(200, 300, 200) // 设置相机位置
this.camera.lookAt(scene.position) // 设置相机方向(指向的场景对象)
// // 创造一个渲染器
this.renderer = new Three.WebGLRenderer({ antialias: true })// 去锯齿
this.renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight)
this.renderer.setClearColor(0x000000, 1) // 设置背景颜色
// 把canvas挂载到container中
container.appendChild(this.renderer.domElement)
},
animate () {
requestAnimationFrame(this.animate)
// mesh.rotation.x += 0.01
mesh.rotation.y += 0.02
this.renderer.render(scene, this.camera)
}
}