【设计模式】总结

总结

管理变化,提高服用

两个手段: 分解vs抽象 梨、香蕉、苹果---->水果

八大原则:

  • 依赖倒置原则(DIP)
  • 开放封闭原则(OCP)
  • 单一职责原则(SRP)
  • Liskov替换原则(LSP)
  • 接口隔离原则(ISP)
  • 对象组合优于类继承
  • 封装变化点
  • 面向接口编程

重构技法:

  • 静态→动态
  • 早绑定→晚绑定
  • 继承→组合
  • 编译时依赖→>运行时依赖
  • 紧耦合→>松耦合

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红色部分不常用

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几乎所有的模式都属于第三种

继承和组合的内存模型是一样的 classA内存的前一部分都是B(图一和图二)

继承->组合中的组合是跟指针组合(图三) 指针有灵活性,可以指向B,也可以指向B的子类(多态调用)

所有的模式都有稳定点和变化点

什么时候不用模式?

  • 代码可读性很差时
  • 需求理解还很浅时
  • 变化没有显现时
  • 不是系统的关键依赖点
  • 项目没有复用价值时
  • 项目将要发布时

经验之谈

  • 不要为模式而模式
  • 关注抽象类&接口
  • 理清变化点和稳定点
  • 审视依赖关系
  • 要有Framework和Application的区隔思维
  • 良好的设计是演化的结果

成长之路:

  1. “手中无剑,心中无剑”:见模式而不知
  2. “手中有剑,心中无剑":可以识别模式,作为应用开发人员使用模式
  3. “手中有剑,心中有剑":作为框架开发人员为应用设计某些模式
  4. “手中无剑,心中有剑”:忘掉模式,只有原则

感谢李建忠老师的讲解,对“抽象”这个词有了一些理解

  • 视频参考:https://www.bilibili.com/video/BV1V5411w7qg
  • 资料参考:https://github.com/19PDP/Bilibili-plus
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