虚幻5 删除C盘缓存及修改缓存路径

一.修改C盘缓存

C盘缓存路径为:

C:\Users\xx(这里是你的用户名)\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache

注意,如果没有AppData文件夹,请依次点击查看-勾选显示隐藏的项目,即可

可删除里面的所有文件即可

二.修改虚幻缓存路径

1.选中UnrealEditor,右键打开文件所在位置

2.打开文件路径内的:引擎版本\Engine\Config\BaseEngine.ini 文件

3.右键,编辑,记事本会打开该文件:

按下快捷键:Ctrl+F,输入:ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache

将其找找到的替换为:GAMEDIR%DerivedDataCache

即可将缓存,缓存到对应的项目文件夹下面

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引用\[1\]:这段代码是一个C++的游戏模式类的声明和定义。它继承自AGameModeBase类,并重写了BeginPlay()函数。\[1\]引用\[2\]:在BeginPlay()函数中,调用了Super::BeginPlay()来执行父类的BeginPlay()函数,然后使用GEngine->AddOnScreenDebugMessage()函数在屏幕上显示一条红色的调试信息。\[2\]引用\[3\]:关于C1189错误,它是一个编译错误,表示头文件被重复包含。这个错误通常发生在使用#pragma once或#ifndef/#define/#endif来防止头文件重复包含的情况下。解决这个错误的方法是检查代码中是否有重复包含同一个头文件的情况,或者尝试使用#ifndef/#define/#endif来替代#pragma once。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [虚幻C++ 关于C++如何将内容打印在屏幕上](https://blog.csdn.net/m0_46449592/article/details/128559821)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [《从C语言过渡到C++和虚幻引擎中的C++编程》教程①](https://blog.csdn.net/lifesize/article/details/128516481)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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