题目传送
题意:
给你一个n,现在有俩个玩家轮流进行操作:
操作1:把n除以n的奇数因子(可以包含他本身)
操作2:把n减1.
谁不能进行任何操作了,谁就输了,现在问,先手赢还是后手赢?
思路:
这种博弈论最好就是先一个一个枚举上去,讨论谁赢,然后找出规律总是把棘手的情况甩给对方
例:
当为1的时候,先手必输(因为他不能进行任何操作)
当为2的时候,先手必赢(n减1后,后手不能拿了)
当为3的时候,先手可以除3,然后后手不能拿了,所以先手赢
当为4的时候,先手只能减1,然后后手除3后,后手就赢了
当为5的时候,先手直接除5就赢了
当为6的时候,先手可以选择除3还是减1,但是很明显,无论哪种,先手都输了
当为7的时候,这个时候就总结出了,n为奇数,先手直接赢
当为8的时候,先手只能减1,然后后手赢
当为10的时候,先手可以除5或者减1,还是先手输
当为12的时候,先手可以除3或者减1,那么减1铁定先手输,所以试试除3,这时候n等于4,然后后手只能减1,然后先手除3,先手赢
…
1.那么结论出来了,n为奇数,先手必胜,n为偶数的话,如果n为2,后手赢,否则我们就分解他的因子,看看有多少奇数因子,因为我现在要么减1(如果能减1那么铁定输),要么除以奇数因子,然后把偶数甩给对方,这样来让自己获得胜利。
2.但是光看奇数因子还不够,因为一个数除奇数后,剩下的数可能是2(如:18 / 9 = 2),那么这个奇数因子依然没有用,因为你还是把必胜态甩给了对方(对方减1,你依然输),所以这样的奇数因子没有帮助。所以我们要找一种奇数因子,使得n除以这个奇数因子后,剩下的为不为2(如18 / 3 = 6 把棘手的情况甩给对方),如果存在这样的奇数因子,那么先手赢。
开始想错了,我以为一个偶数除以奇数可能还是个奇数。。那就复杂了
AC代码
#include <bits/stdc++.h>
inline long long read(){char c = getchar();long long x = 0,s = 1;
while(c < '0' || c > '9') {if(c == '-') s = -1;c = getchar();}
while(c >= '0' && c <= '9') {x = x*10 + c -'0';c = getchar();}
return x*s;}
using namespace std;
#define NewNode (TreeNode *)malloc(sizeof(TreeNode))
#define Mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define lowbit(x) (x)&(-x)
const int N = 3e5 + 10;
const long long INFINF = 0x7f7f7f7f7f7f7f;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const double EPS = 1e-7;
const long long mod = 1e9+7;
const double II = acos(-1);
const double PP = (II*1.0)/(180.00);
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
typedef pair<int,int> pii;
typedef pair<ll,ll> piil;
signed main()
{
std::ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0),cout.tie(0);
ll t,n;
cin >> t;
while(t--)
{
cin >> n;
if(n == 1) cout << "FastestFinger" << endl;
else if(n == 2) cout << "Ashishgup" << endl;
else if(n % 2 != 0) cout << "Ashishgup" << endl;//先把前三种特殊情况考虑了
else
{
int vis = 0;//对其有帮助的奇数因子的个数
for(int i = 2;i * i <= n;i++)//分解奇数因子
{
if(n % i == 0)
{
if(i % 2 != 0)//i为奇数因子
{
if((n/i) % 2 == 0 && (n/i) != 2)
vis++;
}
if((n/i) % 2 != 0)//(n/i)为奇数因子
{
if(i % 2 == 0 && i != 2)
vis++;
}
}
}
if(vis == 0) cout << "FastestFinger" << endl;//如果没有有帮助的奇数因子,先手输
else cout << "Ashishgup" << endl;
}
}
}