map对应的数据结构是红黑树。红黑树是一种近似于平衡的二叉查找树,里面的数据是有序的。
在红黑树上做查找操作的时间复杂度为 O(logN)。
而unordered_map对应 哈希表,哈希表的特点就是查找效率高,时间复杂度为常数级别 O(1), 而额外空间复杂度则要高出许多。
所以对于需要高效率查询的情况,使用unordered_map容器。而如果对内存大小比较敏感或者数据存储要求有序的话,则可以用map容器。
AC代码
class Solution {
public:
vector<int> singleNumber(vector<int>& nums) {
unordered_map<int,int> mp;
for(int i = 0;i < nums.size();i++){
mp[nums[i]]++;
}
vector <int> ans;
for(int i = 0;i < nums.size();i++){
if(mp[nums[i]] == 1){
ans.push_back(nums[i]);
// cout << nums[i] << " ";
}
}
return ans;
}
};
空间复杂度为O(1)的方法为位运算,俩个数的异或和为0,那么全部异或后则可得到那俩个不同的数的疑惑和,后面的不太懂,想了解的可以去看看官方题解