蒙特卡罗算法求圆周率 π - mobai_dalao 的博客

如上图,圆为单位圆,面积为 π*r*r = π ,阴影部分为单位圆的四分之一,面积即为 π/4

右上角的正方形框面积为1

像右上角的正方形框中均匀撒点,假设撒n个,落入阴影区域的点的个数为x个,当样本足够多,即n足够大时

x/n无线接近于 π/4

由此法求解圆周率及为蒙特卡罗求解π算法的主要思想


代码如下:

#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>

using namespace std;

int main()
{
	int n,count=0;
	double x, y;
	srand(time(NULL));
	cout << "输入精度描述 n : " << endl;
	cin >> n;
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
		x = (double)rand() / RAND_MAX;
		y = (double)rand() / RAND_MAX;
		if (x*x + y*y < 1.0)
			count++;
	}
	cout << "PI 可能等于" << (double)count*4 / n << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

参考自C++常用算法手册



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