马踏棋盘算法

本文探讨如何在8x8的国际象棋棋盘上,通过马的移动覆盖所有格子。采用递归策略,从初始位置出发,每次向周围可到达的点行进,并以新到达的点为起点继续遍历,直至遍历完整个棋盘。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在一个8*8象棋棋盘中,定义马的起始位置,如何让马踏遍整个棋盘

使用递归求解,从起始位置开始,往其四周可去的点行走,走到之后,再以到达点为起始点再向四周可去点走,直到走完

#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;

#define wei 8	//定义棋盘维度

typedef struct point	//棋盘上的点
{
	int x;
	int y;
};

int qipan[wei][wei] = { 0 };


point pgo[8] = { {1,2},{1,-2},{-1,2},{-1,-2},{2,1},{2,-1},{-2,1},{-2,-1} };	//可行走方向集合

int bu = 0;

void MA(point p)
{
	int x = p.x;
	int y = p.y;
	
	//if (qipan[x][y] != 0)
		//return;
	 if (qipan[x][y] == 0)
	{
		bu++;
		qipan[x][y] = bu;
		cout << "第 " << bu << " 步 ,到了" << x+1 << " ," << y+1 << endl;
		for (int i = 0; i < 8; i++)
		{
			point pp;
			pp.x = x +
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