微信小程序文件相关操作(新建文件夹、下载、解压、读取等)

微信小程序文件相关操作(新建文件夹、下载、解压、读取等)
用到的api介绍
  • wx.downloadFile() //下载
  • wx.getFileSystemManager() //获取小程序的文件管理器
  • FileSystemManager.unzip()//解压
  • FileSystemManager.readdir() //读取文件夹
  • FileSystemManager.readFile() //读取文件
  • FileSystemManager.access()//判断文件/目录是否存在
  • FileSystemManager.mkdir() //创建文件夹
index.js
  1. onload中获取FileSystemManger的全局唯一文件管理器

    onLoad: function (options) {
      this.FileSystemManager = wx.getFileSystemManager();
      //执行下载
      this.downloadZipHandler();
    },
    
  2. 检查本地文件夹是否存在,不存在执行创建文件夹,然后下载。如果存在直接下载。

    本地用户文件是从 1.7.0 版本开始新增的概念。我们提供了一个用户文件目录给开发者,开发者对这个目录有完全自由的读写权限。通过 wx.env.USER_DATA_PATH 可以获取到这个目录的路径。

    downloadZipHandler() {
        let { FileSystemManager } = this;
        let that = this;
        FileSystemManager.access({
          path: `${wx.env.USER_DATA_PATH}/kk`,
          success(res) {
            console.log('success', res)
            DownloadHandler();
          },
          fail(err) {
            console.log('fail', err)
            FileSystemManager.mkdir({
              dirPath: `${wx.env.USER_DATA_PATH}/kk`,
              success(res) {
                console.log('success', res)
                DownloadHandler();
              },
              fail(err) {
                console.log('fail', err);
              }
            })
          }
        })
        function DownloadHandler() {
          wx.downloadFile({
          
            url: 'https://localhost/book.zip',
            filePath: `${wx.env.USER_DATA_PATH}/kk/book.zip`,
            success(res) {
              console.log(res);
              that.setData({
                bookZipPath: res.filePath
              })
            },
            fail(err) {
              console.log('fail', err)
            }
          })
        }
      },
    
  3. 下载完成后,解压到本地文件夹

    unzipHandler() {
        let { FileSystemManager } = this;
        let { bookZipPath } = this.data;
        FileSystemManager.unzip({
          zipFilePath: bookZipPath,
          targetPath: `${wx.env.USER_DATA_PATH}/jj`,
          success(res) {
            console.log(res);
          },
          fail(err) {
            console.log('fail', err)
          }
        })
      },
    
  4. 读取文件夹里的文件列表,可以得到文件夹下的文件名列表

    readDirHandler() {
        let { FileSystemManager } = this;
        FileSystemManager.readdir({
          dirPath: `${wx.env.USER_DATA_PATH}/jj`,
          success(res) {
            console.log(res);
          },
          fail(err) {
            console.log('fail', err)
          }
        })
      },
    
  5. 读取具体文件,可以拿到文件的内容

    readFileHandler() {
        let { FileSystemManager } = this;
        FileSystemManager.readFile({
          filePath: `${wx.env.USER_DATA_PATH}/jj/eric.json`,
          encoding: 'utf8',
          success(res) {
            console.log(res);
            let result = JSON.parse(res.data);
            console.log(result);
          },
          fail(err) {
            console.log('fail', err)
          }
        })
      },
    

### 微信小程序中集成 Spine 动画 要在微信小程序中集成并使用 Spine 动画,可以按照以下方法操作: #### 准备工作 首先需要确认已安装好微信开发者工具,并创建了一个可用的小程序项目。此外还需要下载所需的 Spine 运行库以及动画资源文件(如 `.json` 和 `.atlas` 文件)。这些资源可以通过官方渠道获取或者自行制作。 #### 构建 NPM 包 打开微信开发者工具,进入目标项目后,在菜单栏找到“工具”,接着点击“构建 npm”选项来完成依赖包的初始化过程[^1]。此步骤是为了确保能够正确引入第三方模块到您的工程当中去。 #### 加载Spine运行时库 由于Spine本身并不直接支持Web环境下的渲染,因此我们需要借助特定平台适配版本(比如spine-canvas/spine-webgl),将其转换成适合于WeChat Mini Program使用的格式。可以从GitHub仓库寻找合适的移植版实例作为参考[^2]。 对于具体的实现方式来说,则可能涉及到以下几个方面的工作: - **Canvas绘制**: 利用HTML5 Canvas API 来呈现骨骼数据; - **Texture解析**: 将图片素材加载进来并与对应的骨架绑定起来; 下面给出一段简单的伪代码表示如何在小程序里调用Spine动画框架的核心逻辑部分: ```javascript // app.js or page.js 中定义全局变量保存 spine 实例对象 let spineInstance; Page({ data:{ canvas:null, context:{} }, onLoad:function(){ const query = wx.createSelectorQuery(); // 获取canvas节点信息 query.select('#myCanvas').fields({node:true,size:true}).exec((res)=>{ let c=res[0].node; this.setData({ canvas:c, context:c.getContext('2d') }); initSpineAnimation(this.data.canvas,this.data.context); }) } }); function initSpineAnimation(canvasElement,ctx){ // 初始化spine loader 并设置路径指向本地存储目录下解压后的assets文件夹位置 var loader=new spine.AtlasAttachmentLoader(new spine.TextureAtlas( fs.readFileSync('./path/to/skeleton.atlas','utf8'), function(path){return new Image();})); // 创建 skeleton json 解析器 var jsonParser= new spine.SkeletonJson(loader); // 读取skeletion配置描述文档内容 var skelData=jsonParser.readSkeletonDataText(fs.readFileSync('./path/to/skeleton.json')); // 新建一个 Skeleton 对象实例化传入参数data即为上面得到的结果集 spineInstance=new spine.AnimationState(jsonParser.newAnimationState()); spineInstance.setAnimationByName("animationName",true); animateFrame(ctx,spineInstance); } function animateFrame(context,skeletonObj){ requestAnimationFrame(()=>{ clearScreen(context); drawCharacterOnCanvas(skeletonObj,context); updatePoseOfBonesAccordingToTimeDelta(skeletonObj); animateFrame(context,skeletonObj); }); } ``` 以上仅为理论上的架构思路展示,请根据实际开发需求调整细节处理流程。 ### 注意事项 当您尝试把外部图形资产导入至内部沙盒环境中时可能会遇到权限控制问题,所以务必提前做好相关准备工作,例如上传必要的媒体资料到云端服务器后再由客户端请求拉取下来加以利用等等[^3]。 另外考虑到性能优化因素的影响,在设计复杂度较高的动作序列之前最好先测试一下基础功能能否正常运作再逐步扩展完善整个体系结构[^4]。
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