BUUCTF:[SCTF2019]Ready_Player_One

本次挑战为Unity游戏,玩家需操控飞机通过按W键向上飞行,抵达指定位置获取flag。成功者将获得独特称号:Ready Player One。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

### 关于 PWN1 SCTF 2016 CTF 比赛解题报告 #### 题目概述 PWN1 SCTF 2016 是一次涉及栈溢出漏洞利用的比赛项目。参赛者需理解二进制文件执行流程以及如何通过特定输入控制程序流来实现非授权操作[^2]。 #### 漏洞分析 该挑战主要围绕栈缓冲区溢出展开。当应用程序未能正确验证用户输入长度时,攻击者可以构造恶意数据覆盖堆栈上的返回地址或其他重要变量位置。具体到此案例中,存在一处未受保护的函数调用允许外部输入直接写入固定大小的内存区域而没有任何边界检查机制。 #### 利用方法 为了成功完成这一关卡,选手们通常采用如下策略: - **寻找合适的gadget链**:由于现代操作系统普遍启用了多种防护措施(如NX位),单纯注入shellcode变得困难重重;因此需要找到一系列ROP gadgets组合起来绕过这些限制。 - **泄露 libc 地址**:考虑到目标机器上可能安装有不同版本的标准C库(libc),事先获取其基地址有助于后续精确计算所需偏移量。一种常见做法是先触发格式化字符串错误从而读取got表项中的实际映射位置[^4]。 - **构建 payload**:最终形成的载荷不仅要能够跳转至系统命令解释器(`/bin/sh`)所在处启动交互式终端会话,还要巧妙规避各种随机化技术的影响。这往往涉及到精心安排参数传递顺序并调整寄存器状态以匹配期望环境[^1]。 ```python from pwn import * # 假设已知某些关键信息... elf = ELF('vuln_binary') libc = ELF('/path/to/libc.so') # 远程连接或本地调试设置 conn = remote('target_host', port) # 发送初始输入引发泄漏 conn.sendlineafter(b'> ', b'%7$s' + cyclic(8)) leak_data = conn.recvuntil('\n').strip() # 处理泄露出的数据得到libc基址 base_addr = u64(leak_data.ljust(8, b'\x00')) - libc.symbols['puts'] log.info(f"Leaked base address: {hex(base_addr)}") # 构造用于执行/bin/sh的有效负载 payload = flat([ ... # 此处省略具体细节 ]) conn.interactive() ```
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