1. 状态模式基础
- 定义: 行为型设计模式,允许对象根据内部状态变化改变行为。
- 目的: 封装对象状态,便于状态转换和行为维护。
- 应用场景: 业务系统中状态对象和状态转换,例如交通灯、订单状态。
2. 状态模式角色
- 上下文(Context): 封装状态实例,委托请求给当前状态对象。
- 抽象状态(State): 定义不同状态的接口,封装行为。
- 具体状态(Concrete State): 实现抽象状态接口,封装具体行为。
3. 状态模式实现示例
- 抽象状态类:
MyState
,包含抽象方法handler()
。 - 具体状态类: 如
RedLightState
和GreenLightState
,实现handler()
方法。 - 环境类:
MyContext
,维护当前状态对象,提供状态切换方法。 - 测试类: 演示状态模式的使用,如红绿灯状态变更。
4. Spring状态机概述
- 概念: 状态机是状态模式的应用,用于封装状态变化规则。
- 要素:
- 当前状态
- 触发事件
- 响应函数
- 目标状态
5. Spring状态机与COLA状态机对比
- API调用: Spring使用Reactive的
Mono
、Flux
,COLA为同步API。 - 代码量: Spring有284个接口和类,COLA有36个。
- 生态: Spring丰富,COLA较为贫瘠。
- 定制化难度: Spring较难,COLA简单。
6. Spring状态机实现订单状态流转
- 环境准备: 引入
spring-statemachine-core
依赖。 - 订单定义: 包含订单状态和转换行为的枚举。
- 状态机配置: 配置状态和状态转换事件关系。
- 状态机监听器: 监听状态变更事件,完成状态转换。
- 订单服务类: 模拟订单业务操作,发送状态转换事件。
7. 测试入口
- 控制器: 模拟用户请求,测试订单状态流转。
总结
- 状态模式和Spring状态机为状态管理提供了清晰的结构和自动化流程。
- 实际应用中需根据需求选择合适的状态机实现方式。
- Spring状态机功能丰富,但可能需要更多自定义工作。