像素和分辨率的理解、位图矢量图的区别

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 显示器的分辨率是指显示器的屏幕的像素组成的数量(指液晶显示器),如21.5英寸的显示器的分辨率是1920X1080是指屏幕上横向有1920个像素,纵向上有1080个像素

图像分辨率是一幅图片中像素的组成数量,如1024X768的图片,有1280X1024的图片,也有非常大的如2560X1600分辨率的图片等。

当图像的分辨率大于显示器的分辨率时有两种显示方法,一种是局部显示,即屏幕的像素有多少就显示多少像素,这时只能看到图片的某一部分,可以上下左右的移动来看完整的内容。另一种方法是在屏幕内显示完整的图像,这时图片的像素会被压缩,如2560X1600的图片会删去一部分像素,以1920X1080的分辨率(显示屏的分辨率)来显示。这时可以看到完整的图片内容,不过在细节上是丢失一小部分像素的,如用数码相机的屏幕也可以看到完整的照片,不过感觉很模糊,放在电脑上看就好多了,因为屏幕的分辨率低。

当图像的分辨率小于显示器的分辨率时也有两种显示方法,一种是显示实际大小,即图片的分辨率是多少,就用屏幕上的多少个像素来显示,这时屏幕是以点对点的方式来显示图片,不过图片不是全屏,只在屏幕中央的一部分。另一种方法也是全屏显示,这时图片不是被压缩像素,而是被人为的插入了很多像素,图片看起来很大,满屏显示,不过有效像素很少,比如说可以把一个很小的图标文件放完屏来观看,不过画面惨不忍睹。
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转载: 分辨率和像素什么关系?_百度知道

分辨率与像素是两个不同的概念,又有一定的联系和相关性。

1、像素即px,是屏幕中最小的点。像素的大小是会“变”的,也称为“相对长度”。对于数码图片来说,每个色点称为一个像素。一张图片由30万个色点组成,这个图片的像素就是30W。通常说相机是多少像素,这个像素就是说这款照相机的感器件有多少个,有100W个感光器件的相机就是100W像素的相机,有4000W个感光器件的相机就是4000W像素,以此类推。

2、分辨率=屏幕X轴上像素值*Y轴上的像素值。屏幕如果是1024×768,也就是说水平方向上有1024个像素点,垂直方向上有768个像素点。

3、图像分辨率是指每英寸图像内的像素点数。图像分辨率是有单位的,叫像素每英寸。分辨率越高,像素的点密度越高,图像越逼真(这就是为什么做大幅的喷绘时,要求图片分辨率要高,就是为了保证每英寸的画面上拥有更多的像素点)。

在同一台设备上,保证可视画面尺寸不变的情况下,像素点的大小,会随着分辨率的调整而改变。分辨率降低,像素点就变大,图片质量越低。分辨率降高,像素点就变小,图片也越清晰。

转载:位图和矢量图的区别 位图和矢量图有什么不同

位图和矢量图的区别

 1、分辨率不同:位图的质量是根据分辨率的大小来判定,分辨率越大,图像的画面质量就更清晰;而矢量图就跟分辨率脱离的关系,在矢量图上没有分辨率这个概念。

2、图片清晰度不同:位图放大之后会越来越不清晰,也就是会出现一个个点,就像马赛克一样,就是图片已经出现失真的效果;而矢量图它无限放大都不会出现图像失真的效果,只是它的放大系数参数被改变而已。

3、针对对象不同:矢量图适合所针对的是一个对象,也就是一个实体,对每个对象进行编辑都不会影响到其他没有关联的对象。而点位图的编辑受到限制,点位图是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的像素点的排列。

4、属性不同:位图由像素的单个点组成的,这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样,当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。

 矢量图是由线连接的点,矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

5、特点不同:位图的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果,缺点是图片放大会失真。而矢量图放大后图像不会失真,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

  6、绘图工具不同:位图使用Photoshop、Painter和Windows系统自带的画图工具制图,矢量图是使用Adobe
Illustrator、CorelDRAW、FlashMX制图。

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