怎么理解C++多态的“父类指针或引用指向子类对象”?

动态多态

动态多态的实现是通过子类重写父类的虚函数实现的。

动态多态需要满足的条件:

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数

动态多态的使用方法:

  • 父类指针或引用指向子类对象

假设我们现在有如下的类,其中Animal为基类,Cat和Dog都是其派生类。

class Animal{
public:
	virtual void speak(){
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};
 
class Cat :public Animal{
public:
	void speak(){
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};
 
class Dog :public Animal{
public:
	void speak(){
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
 
};
1.父类指针指向子类对象

调用时,可以定义父类的指针,然后指向子类的对象,指向哪个对象,便执行其对象的虚函数实现。

int main() {
	Dog B;
	Animal *A=&B;
	A->speak();
	
	A=new Cat;
	A->speak();
	
	return 0;
}

 

2.父类引用指向子类对象

这种实现,我们需要额外定义一个“实现函数”,其参数是基类的引用(否则不能实现多态)。这样在调用时就实现了父类引用指向子类对象。

void DoSpeak(Animal & X){ //
	X.speak();
}
 
int main() {
	
	Cat A;
	DoSpeak(A);
 
	Dog B;
	DoSpeak(B);
	
	Animal C;
	DoSpeak(C);
	
	return 0;
}

为什么父类指针可以指向子类?
可以通俗的理解,子类可能含有一些父类没有的成员变量或者方法函数,但是子类肯定继承了父类所有的成员变量和方法函数。
所以用父类指针指向子类时,没有问题,因为父类有的,子类都有,不会出现非法访问问题。但是如果用子类指针指向父类的话,一旦访问子类特有的方法函数或者成员变量,就会出现非法。

虽然父类指针可以指向子类,但是其访问范围还是仅仅局限于父类本身有的数据,那些子类的数据,父类指针是无法访问的。
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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_21989927/article/details/111226696

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### 回答1: 下面是一个更加完整的C++多态实例,其中定义了一个基类Shape和两个派生类Circle和Rectangle,它们都实现了基类的虚函数area()和draw(),并且在main函数中通过基类指针传入不同的派生类实例并调用它们的虚函数: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual double area() = 0; virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { private: double radius; public: Circle(double r) { radius = r; } double area() { return 3.14 * radius * radius; } void draw() { cout << "Drawing a circle..." << endl; } }; class Rectangle : public Shape { private: double width, height; public: Rectangle(double w, double h) { width = w; height = h; } double area() { return width * height; } void draw() { cout << "Drawing a rectangle..." << endl; } }; int main() { Shape* pShape; Circle circle(5); Rectangle rectangle(3, 4); pShape = &circle; cout << "Circle area: " << pShape->area() << endl; pShape->draw(); pShape = &rectangle; cout << "Rectangle area: " << pShape->area() << endl; pShape->draw(); return 0; } ``` 输出结果如下: ``` Circle area: 78.5 Drawing a circle... Rectangle area: 12 Drawing a rectangle... ``` 可以看到,在传入不同的派生类实例时,基类指针可以调用对应的派生类虚函数实现,实现了多态的效果。 ### 回答2: 多态是面向对象的一个重要特性,它允许我们通过父类指针引用来操作类的对象。这种多态的使用方式可以提高代码的灵活性和可复用性。 当一个类对象传入父类指针的实例时,父类指针指向类对象的地址。此时,如果通过父类指针来调用虚函数,将会根据对象的实际类型来执行对应的类方法。这就是多态。 假设有一个Animal类作为父类,有两个类Dog和Cat继承了Animal类。我们可以创建一个Animal类型的指针,然后将一个Dog或Cat类的对象传入该指针。这样,在后续的代码中,我们可以通过该指针调用Animal类中的方法,编译器会根据实际的类对象类型来动态决定是调用Dog还是Cat中的方法。 例如,我们可以创建一个Animal指针,然后用Dog类的对象来初始化该指针。然后通过该指针调用Animal类中的虚函数,实际会执行Dog类中的虚函数。 这种多态的使用方式非常有用,可以在编写通用的代码时,将关注点放在父类上,而不需要关心具体的类类型。这样可以提高代码的可扩展性和可维护性,减少了代码的重复和冗余。 总之,多态实例传入父类指针实例,是实现多态性的一种常见方式。通过父类指针来操作类对象,可以以父类的角度来处理不同类的对象,提高代码的灵活性和可复用性。 ### 回答3: 多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个对象能够同时具备多个类型,即在不修改代码的情况下,能够通过父类指针引用来操作类的对象。在C++中,可以通过继承和虚函数来实现多态。 当一个类对象传递给一个父类指针实例时,会发生隐式类型转换,并且只能调用父类中定义的成员函数。这是因为父类指针指向的是类对象的基类部分,而基类只能访问自己的成员函数和数据成员。这种情况下,如果类中重写了父类的虚函数,那么在通过父类指针调用该函数时,会根据实际对象的类型来调用相应的函数。 例如,有一个父类Animal和两个类Dog和Cat。Animal类中有一个虚函数speak(),并且Dog和Cat类分别重写了这个函数。那么当我们通过Animal*指针指向一个Dog对象时,调用speak()函数,会输出“汪汪”,因为实际指向的是Dog类中重写后的函数。同理,如果将Animal*指针指向一个Cat对象,调用speak()函数,会输出“喵喵”。 实例传入父类指针实例可以在很多场景中使用。比如,我们可以定义一个接口类A,然后定义多个实现类B、C、D等,并且它们都继承自A。当我们需要使用这些实现类的时候,可以通过A*指针来传递不同的实例对象,从而实现对于不同实例的统一操作和处理。 总之,多态的实例传入父类指针实例可以提高代码的灵活性和可扩展性,使得程序设计更加符合面向对象的思想。
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