关于static初始化参考该文。
1) 全局变量前添加,限制该全局变量仅在当前cpp中使用,当外部cpp通过使用extern调用时仍无效;(即全局变量前一般使用static)这样就不怕两个cpp中全局变量重名的情况了。
例如:1.cpp
static int value =1;
int main()
{
}
2) 函数中初始化变量,延长变量的生命周期至程序结束,而不仅仅是函数调用结束,也即该变量仅初始化一次(即第二次再调用的时候,直接就跳过初始化的语句了),但是可以赋值多次;
例如:
void func()
{
static int value=1,i;//这行只执行了一次
value++;
for(i=0;i<5;i++); //i被重新赋值
}
func(); //value==2
func(); //value==3
使用static修饰的局部变量相较与static修饰的全局变量,作用域仅限于函数内部,但是生存期与全局变量的等同。
实际上是局部的static变量存储在静态存储区,只会定义并初始化一次。
静态局部变量,即局部变量前添加static,相当于将该变量升级为只在函数内部有效的“全局变量”。
静态局部变量、全局变量、静态全局变量均存放在内存的静态存储区域
3)函数前添加static //----->static是在函数前添加的,是修饰整个函数,而不是修饰的函数返回值。
static int func()
{
}
与在变量前添加static意义相同,即:仅限于在本cpp中调用该函数,其他cpp不能调用。这样就不怕两个cpp中函数重名的情况了。