HashMap源码总结

1.hash()方法:

hash()方法做了什么

key.hashCode是返回的是地址值,如果key没重写hashCode时候,重写了调用的是自己的,hash方法将hashCode的高16位与低16位异或运算得到的值,这样能充分运用到高16位

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

2.get(Object key)

//如果没有就返回null

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

getNode(int hash, Object key)

first = tab[(n - 1) & hash]干什么用?

n为表的长度,n-1为该结点表中最大索引下标,通过(n-1)&hash得到他所处tab表的位置,也可以理解成桶的下标

getNode做了什么

  1. 先通过tab[(n - 1) & hash] 定位到表中的位置(或者理解为对应的哪个桶),如果此位置为空直接进不来if包裹的语句返回null
  2. 此位置不空,比较传过来的hash和此位置第一个元素的hash值,如果hash值相同且对(key==比较相同或调用key的equals方法比较相同直接返回这个位置第一个元素)
  3. 如果这个if没进去,e取first的下一个元素,同时判断first是不是树,是树的话从树中找这个节点,
  4. 如果不是树开始do while循环不断判断,先盘判断hash值是否相同,再调(key==比较相同或调用key的equals方法比较相同直接返回这个位置第一个元素) 只要括号中一个成立就返回该结点
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

3. put(K key, V value)

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/***
 *
 * @param hash  hash值
 * @param key  指定的key
 * @param value  指定参数value
 * @param onlyIfAbsent   如果为true,即使指定参数key在map中已经存在,也不会替换value
 * @param evict   如果为false,数组table在创建模式中
 * @return  如果value被替换,则返回旧的value,否则返回null。当然,可能key对应的value就是null
 */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> p; int n, i;
    //如果哈希表为空,调用resize()方法扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //找到对应的桶位  如果该桶中没有元素就创建个节点放进去
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    //如果该桶中有元素,就先去比较看是否有这个key
    else {
        HashMap.Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p; //找到的桶中第一个就是要找的 情况
        else if (p instanceof TreeNode)  //判断这个桶中结点是否转为红黑树
            e = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {  //是链表的情况
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) { //如果下一个位置已经没有了,就直接将创建一个挂在最后一个链表后面
                    p.next = newNode(hash, key, value, null); //jdk7用头插法放在原来链表前面 8尾插法放后面
                    //如果当前p是第8个节点点时候,
                    // 他的binCount=7,刚插入一个元素刚好节点数大于8 那么就开始转红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //如果存在该key ,找到就把改结点赋值给p
                if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;  //相当于p往链表下走了一个
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value; //原来的值
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value; //需要改的时候更换,如果onlyIfAbsent 为true且oldValue有值就不该
            // 访问后回调
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue; //返回原来的值
        }
    }
    //如果里面没有key,再前面添加了个结点,那么下面的逻辑会被执行,
    // 更新结构化修改信息
    ++modCount;  //如果是找到key修改信息这个值不会加,因为不会运行到这里
    //size大小大于要阈值时候进行扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 插入后回调,为LinkedHashMap服务的
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

4. resize() 扩容

final HashMap.Node<K,V>[] resize() {
    HashMap.Node<K,V>[] oldTab = table;
    //算出没扩容前哈希表的大小
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;  //没扩容器那的阈值
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) { //如果原来哈希表长度大于0
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {  //容量大于1<<30次方时候
            threshold = Integer.MAX_VALUE; //直接将阈值设置为整形的最大值 2的31次方-1
            return oldTab; //无法扩容,返回原来的数组
        }
        //原来现在容量扩大两倍小于最大值,且原来容量大于初始值
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold 新的阈值扩大为原来的2倍
    }
    //如果旧容量<=0 且阈值(临界值)>0时候
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        // 数组的新容量设置为老数组扩容的临界值
        newCap = oldThr;
    //如果旧容量 <= 0,且旧临界值 <= 0,新容量扩充为默认初始化容量,新临界值
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; //16
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); //12
    }
    //在当上面的条件判断中,只有oldThr > 0成立时,newThr == 0,只有这一步没有对newThr进行赋值
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        //&&左右都为true的时候才返回ft
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    //将扩容后hashMap的临界值设置为newThr
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    HashMap.Node<K,V>[] newTab = (HashMap.Node<K,V>[])new HashMap.Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        //遍历旧哈希表的每个桶,将旧哈希表中的桶复制到新的哈希表中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            HashMap.Node<K,V> e;
            //如果旧桶不为null,使用e记录旧桶
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                //将旧桶置为null
                oldTab[j] = null;
                //如果旧桶中只有一个node
                if (e.next == null)
                    //将e也就是oldTab[j]放入newTab中e.hash & (newCap - 1)的位置
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                //如果旧桶中的结构为红黑树
                else if (e instanceof HashMap.TreeNode)
                    //将树中的node分离
                    ((HashMap.TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                //如果旧桶中的结构为链表,链表重排,jdk1.8做的一系列优化
                else { // preserve order
                    HashMap.Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    HashMap.Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    HashMap.Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        //就是区分新增的那一位是否等于0如果是就是原索引,不是就是原索引加oldcap
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)  //尾是空的,说明还没有元素构建成链表,开始构建你第一个
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        //等于1的时候
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    //尾部不是空的时候,让 尾巴指向空
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;  //更新哈希表j位置为该链表(新增的1位为0的)
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead; //把j+原表长度位置更新为新建的链表
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

5.treeifyBin(省略)

将链表转化为红黑树

final void treeifyBin(HashMap.Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; HashMap.Node<K,V> e;
    //如果哈希表为空,或者小于转化树时候最小容量将进行扩容
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();//扩容
    // 如果符合转化为红黑树的条件,而且hash对应的桶不为null
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        //                  红黑树头结点  红黑树尾结点
        HashMap.TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            //替换链表node为树node,建立双向链表
            HashMap.TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        //遍历链表插入每个节点到红黑树
        if ((tab[index] = hd) != null)
            hd.treeify(tab);
    }
}

6. putAll(省略)

将参数map中的所有键值对映射插入到hashMap中,如果有碰撞,则覆盖value。

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    putMapEntries(m, true);
}
 final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
            if (table == null) { // pre-size
                //新的表的最小容量为多少
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                        (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                //该值大于临界值
                if (t > threshold)
                    //更新临界值为大于该t的最小的数 且是2的幂 这个和调用hashmap有参构造器中最后一句代码一样
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            else if (s > threshold)
                resize(); //扩容
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }

7. 说一说threshold

如果你new hashMap构造时候没有传初始容量,threshold一直是0,new带参数的构造器,他会让threshold为大于initialCapacity等于他的最小的数且是2的整数幂,没指定初始大小时候,当调用put方法的时候会执行这段代码,初始化容量为16 阈值为12.

newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

如果你构造hashMap传有初始化容量,

构造时候会让阈值等于初始化容量

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

那么第一次扩容时候,会让容量设置为阈值

newCap = oldThr;

同时加载因子重新变为该容量3/4(也可以是指定的加载因子) 在容量不超过MAXIMUM_CAPACITY

if (newThr == 0) {
    float ft = (float)newCap * loadFactor;
    newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
              (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;

8.remove(Object key))

    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}
final HashMap.Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                                   boolean matchValue, boolean movable) {
    HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> p; int n, index;
    //对应桶中有元素进入if
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        //node为移除的结点
        HashMap.Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        //第一个节点就是的要移除的时候
        if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;

        else if ((e = p.next) != null) {
            //如果对应的桶中是以红黑树结构存在的
            if (p instanceof HashMap.TreeNode)
                //找到该结点
                node = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else { //是以链表形式存在的
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                                    (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);  //找到要移除的结点,没有的时候e==null跳出循环
            }
        }
        //如果得到的node不为null且(matchValue为false||node.value和参数value匹配)
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof HashMap.TreeNode) //节点是树节点
                //移除该界限
                ((HashMap.TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)  //该结点是头结点  相等说明就是只有一个节点
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;  //或者让改p节点指向删除结点的下一个节点
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    //表为空 或者hash映射到桶为空 时候返回null
    return null;
}

9.clear()

public void clear() {
    Node<K,V>[] tab;
    modCount++;
    if ((tab = table) != null && size > 0) {
        size = 0;
        for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
            tab[i] = null;
    }
}
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