所需知识:位操作
<< : 左移运算符,num << 1,相当于num乘以2 低位补0
>> : 右移运算符,num >> 1,相当于num除以2 正数高位补0,负数高位补1
>>> : 无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
% : 模运算 取余
^ : 位异或 第一个操作数的的第n位于第二个操作数的第n位相反,那么结果的第n为也为1,否则为0
& : 与运算 第一个操作数的的第n位于第二个操作数的第n位如果都是1,那么结果的第n为也为1,否则为0
| : 或运算 第一个操作数的的第n位于第二个操作数的第n位 只要有一个是1,那么结果的第n为也为1,否则为0
~ : 非运算 操作数的第n位为1,那么结果的第n位为0,反之,也就是取反运算(一元操作符:只操作一个数)
- Hash值的计算,即hash函数:将hashCode无符号右移16位(int 32位,即右移一半),再与原hashCode进行异或
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
//将hashCode无符号右移16位(int 32位,即右移一半),再与原hashCode进行异或
}
- 如何找到桶位置:数组长度-1 和 hash值 进行与操作
first = tab[(n - 1) & hash]) //n为数组长度,first就是桶位置的第一个节点
等价于取模
(n - 1) & hash <=> hash % n ,当n为2的幂时成立,而hashmap的数组长度总是2的幂次方,总成立
get方法源码
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
//下面这句就是找到桶位置,第一个节点
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}