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原创 【Plant Simulation】 写代码随记
但是充电桩控件满了后,之后再前往的AGV无法触发出口控件,就会在路上排队。3、充电桩数量有限时,计数充电数量NumCharge。AGV前往充电桩时,NumCharge+1,提前占位。AGV完成充电时离开充电桩,NumCharge-1。所以还是改成了虚拟占位,即使还没到,也先占位。一点一点debug完,发现是这个,要老命了。否则会无法寻址到,AGV去到了奇怪的地方。其他等待充电的AGV在充电站旁的控件等待。先到的就先冲,位子满了就去边上等待。本来去充电桩,是想要都先过去。2、数值判断,是<=还是<。
2024-08-18 21:55:46
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原创 【c#】invoke函数的使用:延迟调用函数
【c#】invoke函数的使用:延迟调用函数在update中使用invoke函数。参数一为函数名:“ShowWord”。参数二为延迟的时间,这里为3秒。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;// update中调用invoke,延迟完成函数调用。public class Delay_Show : MonoBehaviour{ void Update() {
2021-04-27 15:40:36
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原创 unity脚本测试循环(ifwhile)能否使用【c#】
unity脚本测试循环(if/while)能否使用【c#】update为每帧跑一次,本身是一个循环。写了这个脚本,判断在update中if/while循环能否正常使用。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;// 验证update里 可不可以while或者if// 发现都okpublic class Cycle_Try : MonoBehaviour{ int i =
2021-04-27 15:21:20
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原创 unity MySQL(workbench) 连接 整理
unity MySQL(workbench) 连接 整理1 教程来源https://blog.csdn.net/weixin_39733948/article/details/113685607?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-3.control&dist_request_id=8899923d-f535-4619-9eae-cdaba8f3dc2a&dept
2021-03-12 18:37:54
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空空如也
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