C#继承和多态

本文探讨了C#中的继承和多态性,包括动态和静态多态的概念。动态多态通过虚方法实现,允许父类指针调用子类重写的方法,增强了代码的可扩展性。静态多态主要体现在函数重载和运算符重载,通过不同的参数类型或个数实现同名函数的不同功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Father f = new Father();
            f.doWhat();
            Child c = new Child();
            c.doWhat();
            Console.ReadKey();

        }
    }

    public class Father
    {
        string str = "打孩子";
        public void doWhat()
        {
            Console.WriteLine(str);
        }
    }

    public class Child:Father
    {
        string str = "跑";
        new public void doWhat()  //注意这里的new
        {
            Console.WriteLine(str);
        }
    }

(子类的new可以没有,详见C#中new的三种用法

先实现一个普通的继承关系

得到的结果是:

父类对象输出“打孩子”,子类对象输出“跑”

如果初始化一个父类类型的子类对象呢?

Father f_c = new Child();
f_c.doWhat();

这里编译器对f_c进行了类型的隐式转换,虽然new的是child,但实际还是father类型,所以输出结果仍是“打孩子”

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