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原创 很久没来,露个脸

一年过去了。 本来,想写一些关于MFC的文章,结果要考试 本来,想写一些关于WPF的文章,结果要考试 本来,想写一些关于SIL的文章,结果要考试 本来,想写一些关于DX的文章,结果要考试 本来,想写一些关于人工智能的文章,结果要考试 算了,等哥考完试再说吧。 大家多留言吹水啊,不然我寂寞啊。

2012-07-09 13:45:15 405

原创 明月栖树,今夜孤星独行

想起过往的一年多,不禁感叹

2011-12-14 00:26:43 464

原创 一年之期

今天开始根据文档学习D3D

2011-07-13 22:51:11 262

原创 射击游戏终极篇(不知道怎么贴代码)

由于再过几个小时就要回家了,所以一次把这个东西都搞出来,这样好回家,暑假快乐啦第四步:把我们的敌人加载进来:还是在GETPIC()方法中if(i==1)   //读入并显示敌人的图片;{       for(int i=0;i       {       sprintf(name

2011-07-08 09:55:24 477 1

原创 射击游戏2

接着上次所说现在思路有了  素材有了  编写工具:由于个人喜好:我采用了VC6.0 那么下面正式开工:第一步当然是初始化了:BOOL CGame::init(){for(int i=0;i{ //..    enemy[i].character=1;    e

2011-07-05 15:53:42 387

原创 纵轴射击游戏---(1)

先上图 一个游戏引擎应该包括舞台()类,还有精灵类(),然后从上面派生出来英雄,敌人,子弹,值得一提的是map(地图)也是从精灵类中派生出来的; CGame()类就是舞台类,由于精灵类并不需要自己的方法只需要拥有自己的属性:所以为了节省开支,我用STRUCT()来代替CLASS()typedef struct{int character;//角色:0;敌人:1;子弹:2;地

2011-06-25 12:55:00 786

原创 小小的预告--自己写的一个小游戏

目的:小时候经典的纵轴设计雷电个人感觉很过瘾,所以呢我就计划开发了一个最小的游戏引擎 并且用这个引擎实现了当年的雷电游戏(素材来自网上图片) 

2011-06-16 09:18:00 301

空空如也

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