java 策略设计模式

package Fill.vice.test;
import java.util.Date;
//策略设计模式
//面向接口编程
/**
 * 
 * @author liufeihong
 *oo编程原则:
 *a.面向接口编程
 *b.封装变化
 *c.多用组合,少用继承
 */
public class TestDemo {
	public static void main(String[] args) {		
		B b=new B();
		C c=new C();
		A a=new A("雪儿");
		a.setIsay(b);
		a.say();
		a.setIsay(c);
		a.say();
		
	}
}
interface Isay{
	public void say();
}
class A{
	private String name;
	private Isay isay;//把接口作为类的一个属性。实现两者关联
	//把可变的行为抽象出来,定义成接口.
	public void setIsay(Isay isay){
		this.isay=isay;
	}
	public A(String name){
		this.name=name;
	}
	//本方法的实现是变化的所以它的子类会很多
	public void say(){
		isay.say();
	}
}
class B implements Isay{
	public void say(){
		System.out.println("写在前面");
	}
}
class C implements Isay{
	public void say(){
		System.out.println("写在后面");
	}
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值