Scratch 少儿编程教学课程安排

Scratch 少儿编程教学课程安排


课程目标:
本课程旨在通过 Scratch 图形化编程工具,让少儿轻松入门编程,培养逻辑思维、创新能力和解决问题的能力。
课程将从基础操作开始,逐步引导学生掌握核心编程要素,学习编程技巧,并通过实战案例进行巩固和拓展。


课程安排:

第一节课:Scratch 初体验

  1. 任务目标
    让学生了解 Scratch 是什么,学会安装和熟悉 Scratch 界面。
  2. 教学内容
    • 以有趣的动画和游戏展示 Scratch 的魅力,介绍 Scratch 是由麻省理工学院开发的图形化编程工具,就像搭积木一样简单有趣。
    • 带领学生进入 Scratch 官方网站(https://scratch.mit.edu/),演示在线版和离线版的使用方法。
    • 详细介绍 Scratch 界面的各个部分,如舞台区(像一个大舞台,角色在上面表演)、角色区(可以添加和修改角色)、积木区(存放各种编程指令的积木)、脚本区(编写程序的地方)、背景区(设置场景背景)和声音区(添加声音效果)。
    • 让学生尝试在角色区添加一个新角色,如一只可爱的小狗,在背景区选择一个合适的背景,如公园。
  3. 互动环节
    让学生分享自己添加的角色和背景,说说为什么喜欢它们。

第二节课:角色与舞台大冒险

  1. 任务目标:学生能够熟练创建和编辑角色,掌握舞台背景的设置和切换方法,理解舞台坐标系统。
  2. 教学内容:
    • 回顾上节课的界面知识,然后教学生多种创建角色的方法,如从角色库中选取、自己绘制、上传本地图片或用摄像头拍摄。
    • 指导学生为角色添加不同的造型,比如为一只小鸟角色添加飞行、静止等造型,通过切换造型让小鸟动起来。
    • 介绍舞台背景的添加方式,从背景库挑选或上传本地图片,还可以自己绘制。以制作一个森林场景为例,让学生选择合适的背景。
    • 讲解舞台背景的切换功能,通过 “事件” 和 “外观” 类积木实现,比如在角色到达某个位置时切换背景。
    • 用简单易懂的方式解释舞台坐标系统,就像在地图上找位置一样,让学生尝试用 “移动到 X: Y: ” 积木将角色移动到指定位置。
  3. 互动环节:
    组织学生进行坐标定位比赛,老师说出坐标,学生快速将角色移动到该位置。

第三节课:积木块魔法秀

  1. 任务目标:学生掌握运动、外观、声音、事件和控制类积木的基本功能和应用。
  2. 教学内容:
    • 运动类积木:通过 “小猫跑步” 的例子,讲解 “移动 10 步”“旋转” 等积木的使用,让学生实现小猫在舞台上跑步和转弯的效果。鼓励学生发挥想象,改变小猫的运动方式。
    • 外观类积木:以 “角色换装” 为例,教学生使用 “切换造型”“变大”“变小”“颜色特效” 等积木,为角色打造不同的外观。
    • 声音类积木:制作一个森林探险场景,让学生添加风声、鸟鸣声、脚步声等音效,体验声音类积木的魅力。
    • 事件类积木:制作点击星星播放动画的效果,介绍 “当绿旗被点击”“当角色被点击”“当按键按下” 等事件触发机制。
    • 控制类积木:通过判断对错游戏,讲解 “重复执行”“如果… 那么…”“如果… 那么… 否则…” 等积木的使用,实现程序的逻辑控制。
  3. 互动环节:
    让学生分组展示自己用积木块实现的小作品,互相交流和评价。

第四节课:变量与列表的秘密

  1. 任务目标:学生学会创建和使用变量、列表,理解它们在编程中的作用。
  2. 教学内容:
    • 以射击游戏的计分系统为例,教学生创建变量,如 “分数”,并使用 “将… 设为”“将… 增加” 积木对变量进行赋值和修改。
    • 展示变量在舞台上的显示方法,让学生直观地看到分数的变化。
    • 介绍列表的概念,像一个装很多东西的篮子。以单词记忆游戏为例,创建 “单词列表”,用 “将… 加到列表” 积木添加单词。
    • 讲解如何从列表中随机选择一项,结合循环和条件判断积木实现游戏的交互功能。
  3. 互动环节:
    让学生自己设计一个使用变量或列表的小场景,然后分享给大家。

第五节课:自定义积木大创造

  1. 任务目标:学生掌握自定义积木的创建方法,体会其在简化编程过程中的优势。
  2. 教学内容
    • 介绍自定义积木的概念,就像把常用的积木组合成一个新的大积木。
    • 以 “绘制正方形” 为例,详细讲解创建自定义积木的步骤,包括添加参数和组合积木块。
    • 让学生自己尝试创建一个自定义积木,如 “角色跳舞”,并在脚本中使用。
  3. 互动环节:
    举办自定义积木创意大赛,评选出最有创意的自定义积木。

第六节课:实战大挑战

  1. 任务目标:学生能够综合运用所学知识,完成一个完整的项目,如动画、游戏或互动故事。
  2. 教学内容
    • 动画制作:跳动的小球:回顾角色创建、运动控制、音效添加和背景设置的方法,让学生制作一个跳动的小球动画。
    • 游戏开发:简易迷宫游戏:指导学生设计迷宫背景,设置角色移动控制,实现碰撞检测和胜利条件。
    • 互动故事:森林奇遇:帮助学生设计故事角色,编写对话,设置互动选项和多结局。
  3. 互动环节:
    学生展示自己的作品,分享创作思路和遇到的问题,大家一起讨论解决。

第七节课:常见问题大解决

  1. 任务目标
    学生了解 Scratch 编程中常见的问题及解决方法,提高解决问题的能力。
  2. 教学内容
    • 分析程序运行异常的原因,如代码逻辑错误和积木连接不当,通过具体例子讲解排查和解决方法。
    • 讲解素材导入失败的原因,如格式不支持、文件路径错误和文件损坏,教学生如何解决这些问题。
  3. 互动环节:
    给出一些常见问题的案例,让学生分组讨论解决方法,然后汇报。

第八节课:总结与拓展

  1. 任务目标
    学生对整个课程进行总结,激发继续学习编程的兴趣。
  2. 教学内容:
    • 回顾课程内容,强调 Scratch 编程的核心要素和技巧。
    • 鼓励学生参加编程竞赛,分享自己的作品,与其他编程爱好者交流。
    • 展示一些用 Scratch 实现的更复杂的作品,激发学生的探索欲望。
  3. 互动环节
    让学生写下自己在课程中的收获和对未来编程学习的期望。
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