菜鸟的卢修斯

终于在CSDN中安家落户了,周围的朋友总是叫我程序员,但是我自己知道其实自己只不过是一只菜鸟而已。

相信很多喜欢编程序的男孩都像我一样,编程序只是为了自己做游戏,但是随着自己懂得的越多,发现考一己之力实在是难以办得到。

我始终相信编程序写代码只是表象,其实程序员的本职工作更像一个哲学家,在这里我们探索方法,探索自由。

最喜欢的游戏SilentHill2,最为震惊的就是游戏最后,当James找遍了整个小镇都没有找到自己已经死去的女友失落的回到游戏开始的小镇入口处,这时他忽然打开来时汽车的后背箱,他死去的女友就在后备箱里,最后他抱起她的女友,开车冲向了ROSE WARTER。silenthill1其实也是一款很好的游戏,就是画面粗糙让人无法适应。

看了很多csdn的帖子,发现现在的技术大牛都将极大的精力投入到了技术的研究中,很少有那种来自人性深处的思考。雷神之锤3的游戏引擎固然先进,但是这款游戏就像一部机器一样,冰冷无比。

最近玩了几款相当不错的单机恐怖游戏,也许叫惊悚游戏更合适,一款是舍友推荐的地狱边境,再一次证明好玩的游戏绝对不一定要有最好的音乐,图像,技术。创意,才是我们这个时代最为需要的,现在的神经网络技术日趋成熟,搜索引擎也无比强大,未来计算机的知识一定比人类掌握的好,人类的优势我想就是创意了,原创。地狱边境这游戏没有看攻略我在网吧用了半个晚上打翻后是对游戏设计者的无比敬畏。

现在在玩的一款游戏是卢卡斯,这游戏我感觉就像在玩silenthill4,卢克斯这款游戏的设计相当的巧妙,但是这款游戏对于内存有着极高的要求,网上很多人抱怨游戏有BUG,游戏一开始就卡死,或者游戏进行到第二章时卡在地板中无法动弹。而且这些玩家自己玩不了游戏就对这款游戏大加诋毁。

我只想说注意素质,其实任何一款正式上市的游戏一般而言,按照常人的玩法是没有BUG的,那为什么卢修斯这款游戏玩起来就总是死机呢?难道你就不可以打开以下OPTION选项看一下,把贴图质量调整为低,一般来说,再死机就太奇怪了。一般来说这款游戏在高画质下就是3GB内存都太少,而一般现在的用户将win7安装为32位,这样系统最多只认3.18GB左右的内存。当然会死机。

还有网上对于各种杀毒软件的争议,这两天下载迷你忍者,360就报qvm6木马,网上一百度,果然很多用户在下载软件,甚至自己编写软件后360都报qvm病毒,但是问题绝对没有那么简单,我们应该从两个方面来看待问题。首先迷你忍者是一款较早的游戏了,如果误报,360总不至于不去修复吧,其次我换了一个下载站下载了迷你忍者后就没有报毒。这的确有可能是有人故意诋毁360,360在用户体验上还是相当的让我们这些菜鸟用户放心的,虽然有时候限制太多。我只是希望各大杀毒安全厂商都可以向现在的360一样多站在用户角度考虑问题,毕竟如果有一天真的360垄断了市场对于用户绝不是什么好事。

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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