Condition梳理和总结

前言

前面已经分析过Condition:

常见并发工具的使用和原理解析——Condition(重点在第五节)

有兴趣可以看看,本篇文章我们着重讲源码。

  • await:把当前线程阻塞挂起
  • signal:唤醒阻塞的线程

一、await()

        调用 Condition 的 await()方法(或者以 await 开头的方法),会使当前线程进入阻塞队列并释放锁,同时状态变成等待状态。当从await()方法返回时,当前线程一定获取了Condition相关联的锁。

public final void await() throws InterruptedException {
            //表示 await 允许被中断
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            //创建一个节点,节点状态为condition,采用的数据结构是链表——单向链表
            Node node = addConditionWaiter();
            //释放锁(包括重入的),得到锁的状态,并唤醒 AQS 队列中的一个线程
            int savedState = fullyRelease(node);
            int interruptMode = 0;
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                LockSupport.park(this);
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
            }
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
                unlinkCancelledWaiters();
            if (interruptMode != 0)
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }

1.1 addConditionWaiter()

  1.  查找等待队列最后一个节点lastWaiter,如果它不为空且状态不为等待状态,把这个节点从等待队列中移除。
  2. 将当前线程构建成一个Node,waitStatus为等待状态。
  3. 设置此节点为当前lastWaiter节点的下一个节点,再设置当前节点为lastWaiter。如果

 1.2 fullyRelease(Node node)

  1. release方法是释放锁的方法(下面会继续分析),如果释放锁成功,返回重入锁的次数
  2. 如果释放锁失败,则将当前节点的waitStatus设置成取消(CANCELLED)状态。

 疑问:

waitStatus=CANCELLED的节点,后续会清除出队列,那么该线程被清除了后,最终会怎么样呢?就此消失了吗?

 1.2.1 release(int arg)

  1. 释放锁 
  2. 唤醒下一个同步队列的线程。head是同步队列的头节点,unparkSuccessor(h)是唤醒头节点

 贴一下unpartSuccessor(h)代码,它的作用是唤醒下一个线程:

  1. 替换当前节点的waitStatus为0
  2. 获取当前节点的下一节点并设置为s,如果s为空或者s的waitStatus为取消,从后往前遍历同步队列,从而达到设置“最靠近头节点且waitStatus<0”的Node为s
  3. 唤醒s线程

waitStatus>0,只有一种情况,就是为取消状态,取消(CANCELLED)状态为1。

疑问:waitStatus=0有这个状态吗?在代码枚举中没有看到。

二、singal()

public final void signal() {
            //先判断当前线程是否获得了锁,这个判断比较简单,直接用获得锁的线程和当前线程相比即可
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            // 拿到 Condition队列上第一个节点
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)
                //主要逻辑
                doSignal(first);
        }

2.1 Condition.doSignal

private void doSignal(Node first) {
            do {
                if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                    lastWaiter = null;
                first.nextWaiter = null;
            } while (!transferForSignal(first) &&
                     (first = firstWaiter) != null);
        }

2.2 AQS.transferForSignal

final boolean transferForSignal(Node node) {
        /*
         * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
         */
        //更新节点的状态为 0,如果更新失败,只有一种可能就是节点被 CANCELLED 了
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            return false;

        /*
         * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
         * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
         * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
         * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
         */
        //调用 enq,把当前节点添加到AQS 队列。并且返回返回按当前节点的上一个节点,也就是原tail 节点
        Node p = enq(node);
        int ws = p.waitStatus;
        // 如果上一个节点的状态被取消了, 或者尝试设置上一个节点的状态为 SIGNAL 失败了(SIGNAL 表示: 他的 next节点需要停止阻塞),
        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
            // 唤醒节点上的线程.
            LockSupport.unpark(node.thread);
        //如果 node 的 prev 节点已经是signal 状态,那么被阻塞的 ThreadA 的唤醒工作由 AQS 队列来完成
        return true;
    }

 不理解第3点:为什么原尾节点为取消状态或更新状态为SIGNAL失败,要唤醒当前节点的线程,为的是什么?

 三、被阻塞的线程唤醒后的逻辑

        前面在分析 await 方法时,线程会被阻塞。而通过 signal被唤醒之后又继续回到上次执行的逻辑中标注为红色部分的代码。

四、Condition 总结

4.1 await 和 signal 的总结

        我把前面的整个分解的图再通过一张整体的结构图来表述, 线程 awaitThread 先通过 lock.lock()方法获取锁成功后调用了 condition.await 方法进入等待队列,而另一个线程 signalThread 通过 lock.lock()方法获取锁成功后调用了 condition.signal 或者 signalAll 方法,使得线程awaitThread 能够有机会移入到同步队列中,当其他线程释放 lock 后使得线程 awaitThread 能够有机会获取lock,从而使得线程 awaitThread 能够从 await 方法中退出执行后续操作。如果 awaitThread 获取 lock 失败会直接进入到同步队列。

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  •  阻塞: await()方法中,在线程释放锁资源之后,如果节点不在 AQS 等待队列,则阻塞当前线程,如果在等待队列,则自旋等待尝试获取锁
  • 释放: signal()后,节点会从 condition 队列移动到 AQS等待队列,则进入正常锁的获取流程

了解完 Lock 以及 Condition 之后,意味着我们对于 J.U.C里面的锁机制以及线程通信机制有了一个全面和深入的了解, 后面我们来看看其他比较常用的一些工具。

五、扩展

Java中锁的自我总结(同步队列、等待队列)

详解Condition的await和signal等待/通知机制

mutex(互斥)和condition variable(条件变量)是操作系统中常用的同步机制,用于协调多个线程之间的访问和通信。 互斥(mutex)是一种保护共享资源的机制。当一个线程获得了互斥后,其他线程需要等待该被释放才能继续执行。只有一个线程可以持有互斥,这样可以确保在任意时刻只有一个线程访问共享资源,避免竞态条件(race condition)的发生。 条件变量(condition variable)用于线程之间的通信。它允许一个线程等待某个特定条件的发生,而不需要浪费CPU资源进行无谓的轮询。当某个条件不满足时,线程可以调用条件变量的等待(wait)操作,使自己进入等待状态,同时释放互斥。当其他线程改变了条件并发出信号(signal)时,等待的线程会被唤醒并重新获得互斥,然后继续执行。 通常,使用互斥和条件变量可以实现复杂的同步和通信需求。比如,一个生产者-消费者模型中,生产者线程生产数据并放入缓冲区,消费者线程从缓冲区中取出数据进行消费。生产者和消费者线程需要共享一个缓冲区,并且需要协调彼此的操作。互斥可以用来保护对缓冲区的访问,条件变量可以用来实现当缓冲区为空或满时的等待和唤醒操作。 总结起来,互斥用于保护共享资源的访问,条件变量用于线程之间的等待和唤醒操作,它们通常结合使用来实现复杂的同步和通信需求。
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