常见并发工具的使用和原理解析——Condition(重点在第五节)

一、Condition介绍

 Condition是在java 1.5中才出现的,它用来替代传统的Object的wait()、notify()实现线程间的协作,相比使用Object的wait()、notify(),使用Condition的await()、signal()这种方式实现线程间协作更加安全和高效。因此通常来说比较推荐使用Condition,阻塞队列实际上是使用了Condition来模拟线程间协作。

Condition是个接口,基本的方法就是await()和signal()方法;

Condition依赖于Lock接口,生成一个Condition的基本代码是lock.newCondition()
调用Condition的await()和signal()方法,都必须在lock保护之内,就是说必须在lock.lock()和lock.unlock之间才可以使用。

  • Conditon中的await()对应Object的wait();
  • Condition中的signal()对应Object的notify();
  • Condition中的signalAll()对应Object的notifyAll()。

 Condition与Object Monitor Methods的区别:

在这里插入图片描述

二、通过demo初步了解Condition

创建生产者、消费者,两者内部共用同一套Queue、Producer、Consumer:

public class App 
{
    public static void main( String[] args )
    {
        Queue<String> queue=new LinkedList<>();
        Lock lock=new ReentrantLock(); //重入锁
        Condition condition=lock.newCondition();
        int maxSize=5;

        Producer producer=new Producer(queue,maxSize,lock,condition);
        Consumer consumer=new Consumer(queue,maxSize,lock,condition);

        Thread t1=new Thread(producer);
        Thread t2=new Thread(consumer);
        t1.start();
        t2.start();

    }
}

生产者:

public class Producer implements Runnable{

    private Queue<String> msg;

    private int maxSize;

    Lock lock;
    Condition condition;

    public Producer(Queue<String> msg, int maxSize, Lock lock, Condition condition) {
        this.msg = msg;
        this.maxSize = maxSize;
        this.lock = lock;
        this.condition = condition;
    }

    @Override
    public void run() {
        int i=0;
        while(true){
            i++;
            lock.lock();
                while(msg.size()==maxSize){
                    System.out.println("生产者队列满了,先等待");
                    try {
                        condition.await(); //阻塞线程并释放锁
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("生产消息:"+i);
                msg.add("生产者的消息内容"+i);
                condition.signal(); //唤醒阻塞状态下的线程
            lock.unlock();
        }
    }
}

 消费者:

public class Consumer implements Runnable{
    private Queue<String> msg;

    private int maxSize;

    Lock lock;
    Condition condition;

    public Consumer(Queue<String> msg, int maxSize, Lock lock, Condition condition) {
        this.msg = msg;
        this.maxSize = maxSize;
        this.lock = lock;
        this.condition = condition;
    }

    @Override
    public void run() {
        int i=0;
        while(true){
            i++;
            lock.lock(); //synchronized
            while(msg.isEmpty()){
                System.out.println("消费者队列空了,先等待");
                try {
                    condition.await(); //阻塞线程并释放锁   wait
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("消费消息:"+msg.remove());
            condition.signal(); //唤醒阻塞状态下的线程
            lock.unlock();
        }
    }
}

 运行测试类App.class,运行结果:

Condition的执行方式,是当在线程Consumer中调用await方法后,线程Consumer将释放锁,并且将自己沉睡,等待唤醒,线程Producer获取到锁后,开始做事,完毕后,调用Condition的signalall方法,唤醒线程Consumer,线程Consumer恢复执行。

以上说明Condition是一个多线程间协调通信的工具类,使得某个,或者某些线程一起等待某个条件(Condition),只有当该条件具备( signal 或者 signalAll方法被带调用)时 ,这些等待线程才会被唤醒,从而重新争夺锁。

三、Condition接口

condition可以通俗的理解为条件队列。当一个线程在调用了await方法以后,直到线程等待的某个条件为真的时候才会被唤醒。这种方式为线程提供了更加简单的等待/通知模式。Condition必须要配合锁一起使用,因为对共享状态变量的访问发生在多线程环境下。一个Condition的实例必须与一个Lock绑定,因此Condition一般都是作为Lock的内部实现。

  • await() :造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。
  • await(long time, TimeUnit unit) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态
  • awaitNanos(long nanosTimeout) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。返回值表示剩余时间,如果在nanosTimesout之前唤醒,那么返回值 = nanosTimeout - 消耗时间,如果返回值 <= 0 ,则可以认定它已经超时了。
  • awaitUninterruptibly() :造成当前线程在接到信号之前一直处于等待状态。【注意:该方法对中断不敏感】。
  • awaitUntil(Date deadline) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态。如果没有到指定时间就被通知,则返回true,否则表示到了指定时间,返回返回false。
  • signal() :唤醒一个等待线程。该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关的锁。
  • signal()All :唤醒所有等待线程。能够从等待方法返回的线程必须获得与Condition相关的锁。
     

四、原理分析

在这里插入图片描述

Condition接口包含了多种await方式和两个通知方法
ConditionObject实现了Condition接口,是AbstractQueuedSynchronizer的内部类(因为Condition的操作都需要获取想关联的锁)
Reentrantlock的newCondition方法返回与某个lock实例相关的Condition对象。

结合上面的类图,我们看到condition实现是依赖于aqs,而aqs是个抽象类。里面定义了同步器的基本框架,实现了基本的结构功能。只留有状态条件的维护由具体同步器根据具体场景来定制,如常见的 ReentrantLock 、 RetrantReadWriteLock和CountDownLatch 等等

4.1 等待队列

Condition是AQS的内部类。每个Condition对象都包含一个队列(等待队列)。等待队列是一个FIFO的队列,在队列中的每个节点都包含了一个线程引用,该线程就是在Condition对象上等待的线程,如果一个线程调用了Condition.await()方法,那么该线程将会释放锁、构造成节点加入等待队列并进入等待状态。AQS有一个同步队列多个等待队列,节点都是Node。等待队列的基本结构如下所示:

在这里插入图片描述

等待分为首节点和尾节点。当一个线程调用Condition.await()方法,将会以当前线程构造节点,并将节点从尾部加入等待队列。新增节点就是将尾部节点指向新增的节点。节点引用更新本来就是在获取锁以后的操作,所以不需要CAS保证。同时也是线程安全的操作。

4.2 等待

当线程调用了Condition的await()方法以后,线程就作为队列中的一个节点被加入到等待队列中去了。同时会释放锁的拥有。当从await方法返回的时候。当前线程一定会获取condition相关联的锁。

如果从队列(同步队列和等待队列)的角度去看await()方法,当调用await()方法时,相当于同步队列的首节点(获取锁的节点)移动到Condition的等待队列中

当等待队列中的节点被唤醒的时候,则唤醒节点的线程开始尝试获取同步状态。如果不是通过 其他线程调用Condition.signal()方法唤醒,而是对等待线程进行中断,则会抛出InterruptedException异常信息。

在这里插入图片描述

我们看一下这个await的方法,它是AQS的方法:

public final void await() throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            //将当前线程包装下后,
            //添加到Condition自己维护的一个链表中。
            Node node = addConditionWaiter();
            //释放当前线程占有的锁,从demo中看到,
            //调用await前,当前线程是占有锁的
            int savedState = fullyRelease(node);
            int interruptMode = 0;
            //释放完毕后,遍历AQS的队列,看当前节点是否在队列中,
            //不在 说明它还没有竞争锁的资格,所以继续将自己沉睡。
            //直到它被加入到队列中,聪明的你可能猜到了,
            //没有错,在singal的时候加入不就可以了?
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                LockSupport.park(this);
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
            }
            //被唤醒后,重新开始正式竞争锁,同样,如果竞争不到还是会将自己沉睡,等待唤醒重新开始竞争。
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
                unlinkCancelledWaiters();
            if (interruptMode != 0)
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }

 结合代码去看,同步队列的首节点 并不会直接加入等待队列,而是通过addConditionWaiter把当前线程构造成一个新节点并加入到等待队列中:

private Node addConditionWaiter() {
            Node t = lastWaiter;
            // If lastWaiter is cancelled, clean out.
            if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                unlinkCancelledWaiters();
                t = lastWaiter;
            }
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
            if (t == null)
                firstWaiter = node;
            else
                t.nextWaiter = node;
            lastWaiter = node;
            return node;
        }

4.3 通知

调用Condition的signal()方法,将会唤醒在等待队列中等待最长时间的节点(条件队列里的首节点),在唤醒节点前,会将节点移到同步队列中。当前线程加入到等待队列中如图所示:

在这里插入图片描述

回到上面的demo,锁被释放后,线程Producer开始沉睡,这个时候线程因为线程Producer沉睡时,会唤醒AQS队列中的头结点,所以线程Consumer会开始竞争锁,并获取到,执行完后线程Consumer会调用signal方法,“发出”signal信号,signal方法如下:

public final void signal() {
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            //firstWaiter为condition自己维护的一个链表的头结点,
	        //取出第一个节点后开始唤醒操作
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)
                doSignal(first);
        }

疑问:

为什么②中需要判断前一个节点状态,和cas替换前一个节点状态为signal,明明就存在前一个节点状态不存在,实时新建节点的状况,这种情况下返回前一个节点还有意义吗?

在调用signal()方法之前必须先判断是否获取到了锁(isHeldExclusively方法)。接着获取等待队列的首节点,将其移动到同步队列并且利用LockSupport唤醒节点中的线程
被唤醒的线程将从await方法中的while循环中退出( while (!isOnSyncQueue(node)) { 方法返回true,节点已经在同步队列中)。随后调用同步器的acquireQueued()方法加入到同步状态的竞争当中去。成功获取到竞争的线程从先前调用await方法返回,此时该线程已经成功获取了锁。


AQS的同步队列与Condition的等待队列,两个队列的作用是不同,事实上,每个线程也仅仅会同时存在以上两个队列中的一个,流程是这样的:

注意: 

1.线程Consumer调用signal方法,这个时候Condition的等待队列中只有线程producer一个节点,于是它被取出来,并被加入到AQS的等待队列中。 注意,这个时候,线程producer并没有被唤醒。

2.Sync是AQS的抽象子类,实现可重入和互斥的大部分功能。在Sync的子类中有FairSync和NonfairSync两种代表公平锁策略和非公平锁策略。Sync lock方法留给子类去实现,NonfairSync的实现:

final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

其中如果一开始获取锁成功,是直接设置当前线程。
否则执行acquire(1),也就是进入aqs等待队列。这里不展开细节。

可以这样理解,整个协作过程是靠结点在AQS的等待队列和Condition的等待队列中来回移动实现的,每个队列的意义不同,Condition作为一个条件类,很好的自己维护了一个等待信号的队列,并在适时的时候将结点加入到AQS的等待队列中来实现的唤醒操作
 

五、全流程图分析

5.1 微观

1.先来看一下AQS队列和Condition队列的结构:

2.当线程A运行到await()方法的这个步骤,AQS队列和Condition队列是什么样子呢?

AQS队列和Condition队列结构:

图1

红框部分表示线程A释放了锁,此时线程A就进入了阻塞状态,并且插入了等待队列(Condition队列),线程B抢到了锁,我们知道重入锁,抢占锁是在AQS中进行的,线程B在AQS队列中属于占有锁的状态。

3.当线程B走到了await()方法时,同样也是走到了红框部分(图2):

线程A自旋抢占锁:

分析上面代码:

首先看线程A是否在同步队列:

  • 如果不在同步队列,挂起线程(Thread B线程会在在调用singal()处理)
  • 如果在同步队列,去抢占锁,然后继续执行

 详细说说如果线程A不在同步队列,Thread B线程会在在调用singal()的处理。执行过程如下:

signal()——>doSignal()——>transferForSignal()

 我们继续看transferForSignal()方法,会看到红框中代码,这段代码在AQS讲解中分析过,是把node放到同步队列中:

AQS队列和Condition队列结构会由图2->图3(省略了如果线程A不在同步队列的情况)

图2

图3

 首先是线程B会加到等待队列中,线程A会抢占锁继续执行。

好了微观部分就分析到这里了。

5.2 宏观

宏观部分就不分析了,因为理解了微观部分,宏观自然就理解了。下图,黑箭头表示Producer线程,红箭头表示Consumer线程,直接贴图:

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