基类和派生类内存详解

     昨天室友问了我一个c++基类和派生类的内存方面的问题,由于当时不能给出确切的答案,所以今天在VS上面一个个测试了一遍,今记录下来。

 问题归结为如下代码:

class A
{
public:
	A():a(0)
	{
		cout<<"this is A's contructor!"<<endl;
	}
	~A()
	{
		cout<<"this is A's destory"<<endl;
	}
	void fun()
	{
		cout<<"this is A::fun()"<<endl;
	}
	virtual void vfun()
	{
		cout<<"this is A::vfun()"<<endl;
	}
public:
	int a;
};

class B:public A
{
public:
	B():a(5)
	{
		cout<<"this is B's contructor!"<<endl;
	}
	~B()
	{
		cout<<"this is B's destory"<<endl;
	}
	virtual void vfun()
	{
		cout<<"this is B::vfun()"<<endl;
	}
        void fun()
        {
                cout<<"this is B::fun()"<<endl;
        }
       int a;
};

<div>int main()
{
	B b;   
	A *p=&b;
	p->fun();
	p->vfun();	
	p->a=2;   //通过p改变A中a的值
	cout<<b.a<<endl;   //b.a=5
	return 0;
}
</div> 
    问题:通过上面的p指针对成员变量a(类A、B中都有a)进行赋值会不会改变B中的a的值?
    解答:因为B继承自A,所以当实例化一个B对象b时,也会构造基类a的部分(我们可以通过成员对象访问符明确指定要访问的对象),因为我们用基类的指针去访问指向派生类的对象,所以会出现对象切割(编译器只会识别到基类的成员对象),所以p->a=2修改的知识p->A::a的值(基类的成员变量a),而b对象的a值依然没有变(B::a==5,A::a=2);

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C++中的继承是一种面向对象编程的重要概念,它允许一个类(称为派生类或子类)从另一个类(称为基类或父类)继承属性和方法。在继承中,子类可以重写父类的方法,或添加自己的方法和属性。 下面是C++中继承的语法: ``` class DerivedClass : accessSpecifier BaseClass { // derived class members }; ``` 其中,`DerivedClass`是派生类的名称,`accessSpecifier`是访问修饰符,可以是`public`、`protected`或`private`,`BaseClass`是基类的名称。 下面是一个简单的C++继承的实例,其中`Animal`是基类,`Dog`是派生类: ``` #include <iostream> using namespace std; // 基类 class Animal { public: void eat() { cout << "Animal can eat!" << endl; } }; // 派生类 class Dog: public Animal { public: void bark() { cout << "Dog can bark!" << endl; } }; // 程序的主函数 int main() { // 创建一个对象 Dog d1; // 调用基类的成员函数 d1.eat(); // 调用派生类的成员函数 d1.bark(); return 0; } ``` 运行结果: ``` Animal can eat! Dog can bark! ``` 在上面的示例中,`Dog`类从`Animal`类继承了`eat()`方法,同时添加了自己的`bark()`方法。在主函数中,我们创建了一个`Dog`对象并调用了`eat()`和`bark()`方法,输出了预期的结果。 需要注意的是,派生类不能直接访问基类的私有成员,但可以通过基类的公有和保护成员来访问。此外,派生类可以重写基类的方法,即在派生类中实现与基类相同名称的方法,以覆盖基类的实现。 以上就是C++继承的语法和实例详解,希望能对你有所帮助。

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