lua中的每个函数会被lua虚拟机解析保存在FuncState结构体中(一个lua文件本身也会对应一个FuncState结构),每个FuncState有一个prev指针指向它的父函数(最高层是某个lua文件,即全局环境,改层的prev指针为NULL)。
lua的变量分三种类型:全局变量、局部变量和UpValue。
有了以上的认识之后,我们来看看lua函数是怎么获取它需要用到的变量,以一下代码为例:
a = 1
function func()
local b = 2
function test()
local c = 3
print(c + b + a)
end
return test()
end
f = func()
f()
- 查找c:在test的环境中查询到c,因此c是局部变量
- 查找b:在test的环境中无法查询到b,则通过prev指针进入它的父函数func中查询,查询成功,因此b为upvalue
- 查找a:在test的环境中无法查询到a,则通过prev指针进入它的父函数func中查询,查询失败,则继续通过func的prev指针进入全局环境中查询,找到a,因此a是全局变量
从以上的过程看,使用lua时适当的优先使用局部变量可以提高程序效率。