创建模式--简单工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory

 

定义:

简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

 


 

角色:

工厂角色(Creator)

    担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往有一个具体Java类实现。

抽象产品角色(Product)

    担任这个角色的类是有工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的借口。抽象产品角色可以用一个Java接口或者Java抽象类实现。

具体产品角色(Concrete Product)

    工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体Java类实现。

 

知识点:

 

当产品形成复杂的等级结构,简单工厂模式仍使用一个工厂类。

优点:产品类的等级结构不会反映到工厂类中,从而产品类的等级结构的变化也就不会影响到工厂类。

缺点:增加新的产品必将导致工厂类的修改。

 

MVC架构模式中,可以使用简单工厂模式。

工厂角色是控制器(Controller),产品是视图(View),模型(Model)可以充当这个创建过程的客户端。


 

简单工厂模式的优点:

客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品。简单工厂实现了对责任的分割。

简单工厂模式的缺点:

工厂类不能表示复杂的多层次结构。

工厂类集中了所有的产品创建逻辑,形成一个无所不知的全能类,上帝类。这个上帝类要对所有的产品负责,如果有一个出问题,就会影响到所有的产品创建过程。

当产品类有不同的直接接口种类时,工厂类需要判断在什么时候创建某种产品。这种对时机的判断和对哪一种具体产品的判断逻辑混合在一起,使得系统在将来进行功能扩展时较为困难。这一缺点在工厂方法模式中得以克服。

由于简单工厂模式使用静态方法作为工厂方法,而静态方法无法由子类继承,因此,工厂角色无法形成基于继承的等级结构。这一缺点在工厂方法模式中得以克服。

简单工厂模式只是在有限的程度上支持“开-闭”原则。客户端无需修改就可以接纳新的产品,但是工厂角色只能修改才能实现。

 

 

举例应用:

1.农场种水果的例子。

 

抽象产品类:

 

public interface Fruit

{

    void grow();

 

    void harvest();

 

    void plant();

}

 

 

具体产品类:

 

public class Grape implements Fruit

{

    public void grow()

    {

          System.out.println("Grape is growing...");

    }

 

    public void harvest()

    {

          System.out.println("Grape has been harvested.");

    }

 

    public void plant()

    {

        System.out.println("Grape has been planted.");

    }

 

    public boolean getSeedless()

    {

        return seedless;

    }

 

    public void setSeedless(boolean seedless)

    {

        this.seedless = seedless;

    }

 

    private boolean seedless;

}

 

 

工厂类:

 

public class FruitGardener

{

    public static Fruit factory(String which) throws BadFruitException

    {

        if (which.equalsIgnoreCase("apple"))

        {

            return new Apple();

        }

        else if (which.equalsIgnoreCase("strawberry"))

        {

            return new Strawberry();

        }

        else if (which.equalsIgnoreCase("grape"))

        {

            return new Grape();

        }

        else

        {

            throw new BadFruitException("Bad fruit request");

        }

    }

}

 

 

客户端:

 

try{

             FruitGarderner.factory("grape");

             FruitGarderner.factory("apple");

             FruitGarderner.factory("strawberry");

  }

catch(BadFruitException e){

        }

 

 

2.女娲造人

 

工厂类:女娲

抽象产品:抽象的人的概念

具体产品:具体的人,张三,李四。

 

 

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