迷宫地图C++

本文介绍了使用C++编程设计迷宫地图的方法,探讨了相关算法和技术细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

//设计一个迷宫地图

#include <iostream>
#include <math.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <adapter.week-two.h>
using namespace std;

int main()
{
   
        char map[6][6]=         
    {
               
        {
   '#','#','#','#','#','#'},         
        {
   '#','O',' ','#',' ',' '},
        {
   '#',' ','#','#',' ','#'},
        
实现迷宫地图和路径可以使用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)算法。 1. 深度优先搜索算法: 深度优先搜索算法使用递归的方式进行,可以通过栈来模拟。具体步骤如下: (1)从起点开始,将其设置为已访问并入栈。 (2)判断当前位置是否为终点,如果是则返回。 (3)如果不是,则遍历其周围的点,如果该点未被访问过,将其标记为已访问并入栈,递归访问该点。 (4)如果周围的点都被访问过或者没有可访问的点,则将该点出栈,并返回上一层。 (5)重复以上步骤,直到找到终点或者栈为空。 2. 广度优先搜索算法: 广度优先搜索算法使用队列的方式进行,具体步骤如下: (1)从起点开始,将其设置为已访问并入队。 (2)从队列中取出一个节点,遍历其周围的点,如果该点未被访问过,将其标记为已访问并入队。 (3)重复以上步骤,直到找到终点或者队列为空。 (4)如果找到终点,则回溯路径,从终点开始,依次向前找到起点。 下面是一个简单的C++代码实现: ```cpp #include <iostream> #include <queue> using namespace std; const int N = 100; int n, m; char g[N][N]; bool st[N][N]; int dx[] = {-1, 0, 1, 0}, dy[] = {0, 1, 0, -1}; //四个方向 void dfs(int x, int y) //深度优先搜索 { if (g[x][y] == 'G') { cout << "找到终点!" << endl; return; } st[x][y] = true; for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = x + dx[i], ny = y + dy[i]; if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < m && g[nx][ny] != '#' && !st[nx][ny]) { dfs(nx, ny); } } } void bfs(int sx, int sy) //广度优先搜索 { queue<pair<int, int>> q; q.push({sx, sy}); st[sx][sy] = true; while (q.size()) { auto t = q.front(); q.pop(); int x = t.first, y = t.second; if (g[x][y] == 'G') { cout << "找到终点!" << endl; return; } for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = x + dx[i], ny = y + dy[i]; if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < m && g[nx][ny] != '#' && !st[nx][ny]) { q.push({nx, ny}); st[nx][ny] = true; } } } } int main() { cin >> n >> m; for (int i = 0; i < n; i++) cin >> g[i]; int sx, sy; for (int i = 0; i < n; i++) for (int j = 0; j < m; j++) if (g[i][j] == 'S') { sx = i, sy = j; break; } cout << "深度优先搜索:" << endl; dfs(sx, sy); memset(st, 0, sizeof st); //重置st数组 cout << "广度优先搜索:" << endl; bfs(sx, sy); return 0; } ``` 其中,输入格式为首先输入迷宫的行数和列数,然后输入迷宫地图,其中S表示起点,G表示终点,#表示障碍物。输出格式为找到终点则输出“找到终点!”。
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