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原创 对于C9项目的SWOT简要分析
C9是个好游戏,可惜被腾讯拿了。不知道会做成一款什么样的产品出来,或许照样吸金,如DNF一样。本人对于C9前途非常之看好。因此呢也做了一些分析,贴在这里大家一起讨论。Strengths一.游戏本身优势1. 韩国游戏一贯的精细画质.2. 3D游戏,偏向于竞技,爽快的打击感,讲求竞技操作.二.同类游戏比较优势:1. 与洛奇英雄传,龙之谷,DNF相比有如下优势:a) 全3D游戏,在环境逼真感和技能效果上胜过DNF,洛奇英雄和龙之谷.b) 写
2010-08-13 08:35:00 640
原创 网络游戏用户分流设计浅淡(一)--新手村分流方案
中国有一群蝗虫一样的游戏玩家。在一个新游戏出来时候,一窝蜂的涌上去玩儿,在线人数哗哗往上涨。游戏厂商在很兴奋的时候又不免担心,这么多人同时来了,服务器能抗得住么?应该如何把这种情形带来的风险降到最低呢?两个核心问题因此而引发出来,分流及扩容。今天我们讨论分流。 一般网络游戏为了避免在开服初期大量玩家涌入都会考虑到分流及扩容,针对这部分内容我做一个简单的归纳分析。 以之前所从事的一款MMOG为例,它的设计方式是新手村以副本的形式存在,在服务器启动时先创建固定数量的副本,用户在进入时优先
2010-08-11 22:22:00 1262
空空如也
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