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原创 Unity3d中Quaternion.LookRotation使用方法
笔记简介:经常会使用物体旋转与移动的操作,但是使用的方法有很多种,不是每种方法都是合适的,经过多次测试最终确定了下面的方法比较靠谱,核心函数采用了Quaternion类LookRotation函数和插值函数实现。在工程里面创建了一个胶囊体和长方体,如图所示:在长方体上添加下脚本,并且把胶囊体赋值给脚本中的target变量。运行时可以看到:当拖动胶囊体不同方位
2016-06-07 20:56:03 5148
原创 unity3d动态加载声音的方法
在实现游戏对象控制的时候,经常会根据游戏对象的行为加载不同种类的声音,例如人物行走时的脚步声,开门时候的声音,拾取物体的声音等。这就需要动态进行加载,实现方法当然有很多种,这里只是结合我的实际开发,讲解一种比较常用的实现方法。首先需要建立一个名为Resources的文件夹,并且把需要动态加载的声音文件放到该文件下。加载脚本函数:public void Play(string str)
2016-06-07 18:29:04 20279
原创 unity3d HashID转换参数的使用方法
Hash是一种由系统根据字符串生成的整形数据,可以方便通过操作hash数字来操作相应的动画状态机的参数、状态机、动画层。功能说明:通过新建的HashIDs脚本,实现对动画状态控制器Animator中的状态机、过度参数、动画层等映射。using UnityEngine;usingSystem.Collections; publicclassHashIDs :MonoBehav
2016-06-07 18:27:07 1302
转载 Unity3D场景异步加载的实现案例
根据宣雨松前辈的教程来做的,因为我用到的场景不是在游戏里的那种(本人做增强现实的,完全把unity拿来做应用了=。=),所以这里的方法不是很全面,原文戳这里:点击打开链接异步加载流程: lovdlevel 异步读取A---------------> B ------------------------>C播放加载动画 示例背景介绍:A场景是一个菜单,鼠标选中其中一项
2016-06-01 10:02:54 1495
Dynamixel协议数字舵机控制源程序
2013-06-17
Opencv android 源程序
2013-05-12
学习OPENCV超清晰中文版
2013-04-09
scratch to exe,flash to exe转换软件集
2023-04-14
solidworks导出URDF ROS包资料
2018-10-14
ROS by example indigo v2(PDF超清晰,带标签,附带配套源码)
2018-01-14
unity5x 开发VR游戏插件oculus插件
2016-05-20
大朋虚拟现实VR unity开发包
2016-05-19
ros_by_example_1_indigo
2015-09-26
Java+SQL Server项目开发实践
2015-01-24
Kinect+OpenNI获取深度图和颜色图(最新)
2014-10-25
人脸检测实例
2014-07-16
AX-12数字舵机手册
2013-06-17
空空如也
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