Unity3d中Quaternion.LookRotation使用方法

笔记简介:

经常会使用物体旋转与移动的操作,但是使用的方法有很多种,不是每种方法都是合适的,经过多次测试最终确定了下面的方法比较靠谱,核心函数采用了QuaternionLookRotation函数和插值函数实现。

在工程里面创建了一个胶囊体和长方体,如图所示:

Unity3d中Quaternion.LookRotation使用方法

在长方体上添加下脚本,并且把胶囊体赋值给脚本中的target变量。运行时可以看到:当拖动胶囊体不同方位移动时,长方体都会用Z轴正对胶囊体,并且缓缓向其移动。

 

using UnityEngine;

usingSystem.Collections;

 

public class walkdir : MonoBehaviour {

    public Transform target;

    public float speed=1;

    void Update() {

        Vector3 relativePos = target.position - transform.position;

        //Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos,Vector3.up);

        Quaternion rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,Quaternion.LookRotation(relativePos.normalized), Time.deltaTime);

   

        transform.rotation = rotation;

        transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime / 10);

    }

}

 

  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值