U3D
迷失的虚无
这个作者很懒,什么都没留下…
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OnTriggerEnter 当进入触发器
MonoBehaviour.OnTriggerEnter 当进入触发器function OnTriggerEnter(ohter:Collider):void {};当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter.这个消息被发送到触发器碰撞体和刚体(或者碰撞体假设没有刚体)。注意如果碰撞体附加了一个刚体,也只发送触发器事件。原创 2013-12-11 10:50:54 · 1036 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 脚本1
Start这个方法在游戏场景加载时调用,在该方法内可以写一些游戏场景初始化之类的代码Update这个方法会在每一帧渲染之前被调用,大部分游戏代码在这里执行,除了物理部分的代码FixedUpdate这个方法会在固定的物理时间步调调用一次。...原创 2019-06-30 10:31:08 · 269 阅读 · 0 评论 -
Unity日志输出
Unity日志输出普通输出print(1);print("xoboy");Debug.Log(1);Debug.Log("xoboy");黄色警告Debug.LogWarning("xoboy");红色错误警告Debug.LogError("xoboy");原创 2017-11-27 17:31:44 · 5504 阅读 · 0 评论 -
随机数
void OnGUI () { if (GUILayout.Button("生成随机数")) { // 生成随机数 int i = Random.Range(0, 10); Debug.Log("随机生成的一个0~10之间的整数是:" + i); float f = Rand原创 2016-10-03 17:14:03 · 217 阅读 · 0 评论 -
旋转移动缩放游戏对象
using UnityEngine;using System.Collections;public class MoveScaleRotateGameObject : MonoBehaviour { public GameObject cube; public GameObject cylinder; float speed = 100.0f; float x;原创 2016-10-03 17:06:14 · 312 阅读 · 0 评论 -
时间类
void OnGUI () { GUILayout.Label("当前游戏时间" + Time.time); GUILayout.Label("游戏时间的绽放" + Time.timeScale); GUILayout.Label("上一帧所消耗的时间" + Time.deltaTime); GUILayout.Label("固定增量时原创 2016-10-03 15:35:53 · 433 阅读 · 0 评论 -
添加组件与修改组件
新建的游戏对象本身不具备任何属性,因此没有任何功能作用。为了让它具备一些功能,就必须给它添加游戏组件。 常用的组件有物理类、风格类、粒子类等。 添加游戏组件时,需要使用AddComponent()方法。而删除组件时需要使用Object.Destroy()方法,参数为需要删除的游戏对象或游戏组件。如果删除的是某一游戏对象,对象中的所有组件都会被一并删除。using UnityEngine;usi原创 2016-09-28 20:04:35 · 633 阅读 · 0 评论 -
创建游戏对象
创建游戏对象 创建按钮 GUILayout.Button(string,int); - string –> 按钮的名称 - int –> 按钮的高度创建模型并设置模型的类型 GameObject.CreatePrimitive()函数:创建一个游戏对象并指定一个Unity自带的模型。如立方体等。GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(Prim原创 2016-09-20 22:01:10 · 521 阅读 · 0 评论 -
继承MonoBehavior的脚本从唤醒到销毁的生命周期
Awake() 脚本唤醒函数。 当游戏对象被创建的时候,游戏对象绑定的脚本会在该帧(frame)内执行Awake()函数,无论脚本是否处于激活(enable)状态。Start() 该函数在脚本被激活的时候执行,位于Awake()函数之后。 该函数的执行同样也是在游戏对象被创建的帧里。不同的是,如果脚本处于不激活状态(MonoBehaviour.enable=false).Start()函数是原创 2016-09-19 22:47:51 · 1915 阅读 · 0 评论 -
MonoBehaviour的函数和其执行顺序
Unity脚本从唤醒到销毁都有一转载 2014-09-13 18:49:57 · 2249 阅读 · 0 评论