创建游戏对象
创建按钮
GUILayout.Button(string,int);
- string –> 按钮的名称
- int –> 按钮的高度
创建模型并设置模型的类型
GameObject.CreatePrimitive()函数:创建一个游戏对象并指定一个Unity自带的模型。如立方体等。
GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
为对象添加物理属性–>刚体
AddComponent() 函数:用于给游戏对象添加一个组件,所添加的脚本必须继承自Component类。
注:有些组件是依赖于其他组件的,当添加组件时,其依赖的组件会被自动添加。例如关节HingeJoint依赖刚体Rigidbody,当添加HingeJoint时,如果游戏对象没有Rigidbody,将会自动添加Rigidbody到游戏对象上。
obj.AddComponent<Rigidbody>();
赋予对象的材质颜色
renderer.material.color:设置渲染材质的颜色。
obj.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red
设置对象名称
obj.name = "Cube";
设置此模型材质的位置坐标
transform.position:设置该游戏对象的位置,这个属性设置的是位于世界坐标系下的位置。
如果需要设置物体坐标系下的位置,即相对于父节点下的位置,则用到的是transform.localPosition.
obj.transform.position = new Vector3(0,5f,0);
指定游戏对象
1. 通过指定获取
//声明名为obj的游戏对象
public GameObject obj;
- 通过对象名称获取对象
GameObject.Find(string name); 即可找到对应的游戏对象。
private GameObject obj;
void Start()
{
// 寻找整个场景中名为Cube的游戏对象并赋予obj变量
obj = GameObject.Find("Cube");
}