Start 这个方法在游戏场景加载时调用,在该方法内可以写一些游戏场景初始化之类的代码 Update 这个方法会在每一帧渲染之前被调用,大部分游戏代码在这里执行,除了物理部分的代码 FixedUpdate 这个方法会在固定的物理时间步调调用一次。 注:用于初始化脚本的代码必须置于Awake或Start方法中。 两者的不同之处在于,Awake 方法是在加载场景时运行 Staet方法是在第一次调用Update或FixedUpdate方法之前被调用 Awake 方法运行在所有Start方法之前。