Three.js基础练习——渲染一个立方体

 1.学习内容参考了

three.js入门教程--零基础也能学会_threejs菜鸟教程-CSDN博客

本章内容包含渲染立方体,并配合ui工具食用~

2.效果图 

import * as THREE from 'three'
import * as dat from 'dat.gui'
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'
// const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
// const loader = new GLTFLoader()
// 创建一个场景
const scene = new THREE.Scene()
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
const cubMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial()
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubMaterial)
scene.add(cube)
// 创建一个相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
    45,
    window.innerWidth / window.innerHeight,
    1,
    500
)
camera.position.z = 5
// 创建一个渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
// 设置渲染器大小 为页面宽高 或一半
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
renderer.render(scene, camera)
//初始化集成GUI
const gui = new dat.GUI()
// 第一个参数 对象
// 第二个参数 对象属性
// 第三个参数 步长范围
const guiPosition = gui.addFolder('位置信息')
guiPosition.add(cube.position, 'x', -10, 10, 1)
guiPosition.add(cube.position, 'y', -10, 10, 1)
guiPosition.add(cube.position, 'z', -10, 10, 1)

const guiScale = gui.addFolder('缩放')
guiScale.add(cube.scale, 'x', 1, 10, 1)
guiScale.add(cube.scale, 'y', 1, 10, 1)
guiScale.add(cube.scale, 'z', 1, 10, 1)
// 创建轨道控制器
const controls =new OrbitControls(camera,renderer.domElement)
function animation() {
    // cube.rotation.x += 0.01
    cube.rotation.y += 0.01
    cube.rotation.z += 0.01
    renderer.render(scene, camera)
    requestAnimationFrame(animation)
}
animation()
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// 4.创建坐标辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(10)
scene.add(axesHelper)
// 5.创建自适应画布
window.addEventListener('resize', () => {
    // 重新设置相机宽高比
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
    camera.updateProjectionMatrix()
    // 设置渲染器出图 照片大小
    renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight)
})
// 6.创建网格辅助对象
const gridHelper = new THREE.GridHelper(20, 20, 0xffffff, 0xffffff)
gridHelper.material.transparent = true
gridHelper.material.opacity = 0.5
scene.add(gridHelper)
// 7.对正方体进行基础设置
// 设置移动位置
cube.position.x = 10
cube.position.y = 10
cube.position.z = 10
// 大小 x y z放大倍数
cube.scale.set(2, 2, 3)

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嗨!为了使用Three.js创建一个内部可见的立方体作为房间,你可以按照以下步骤进行操作: 首先,确保你已经引入了Three.js库和相关依赖。 1. 创建一个场景(Scene): ```javascript const scene = new THREE.Scene(); ``` 2. 创建一个相机(Camera): ```javascript const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 0); // 设置相机位置 scene.add(camera); ``` 3. 创建一个渲染器(Renderer)并添加到页面中: ```javascript const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 4. 创建一个立方体的材质(Material): ```javascript const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); const material = [ new THREE.MeshBasicMaterial({ map: textureLoader.load('right.jpg') }), // 右侧面 new THREE.MeshBasicMaterial({ map: textureLoader.load('left.jpg') }), // 左侧面 new THREE.MeshBasicMaterial({ map: textureLoader.load('top.jpg') }), // 顶部面 new THREE.MeshBasicMaterial({ map: textureLoader.load('bottom.jpg') }), // 底部面 new THREE.MeshBasicMaterial({ map: textureLoader.load('front.jpg') }), // 前侧面 new THREE.MeshBasicMaterial({ map: textureLoader.load('back.jpg') }) // 后侧面 ]; const cubeMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(material); ``` 在上述代码中,你需要将 `'right.jpg'`、`'left.jpg'`、`'top.jpg'`、`'bottom.jpg'`、`'front.jpg'`、`'back.jpg'` 替换成你自己的纹理图片路径。 5. 创建一个立方体的几何体(Geometry)并应用材质: ```javascript const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10); // 设置立方体的尺寸 const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); scene.add(cube); ``` 6. 添加光源,以便看到立方体: ```javascript const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 0, 25); scene.add(light); ``` 7. 渲染场景: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这样就创建了一个内部可见的立方体作为房间。你可以根据需要自定义立方体的尺寸、纹理图片和光源设置。希望对你有所帮助!

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