【C语言】扫雷游戏(简易实现)

本文详细介绍了如何使用C语言开发一个基础的扫雷游戏,包括游戏规则、棋盘结构、基本思路、代码实现以及可能遇到的问题。开发者可以学习如何在C语言中设计游戏逻辑和处理用户输入。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一,游戏规则

盘面上有许多方格,方格中随机分布着一些雷。你的目标是避开雷,打开其他所有格子。你可以任意选择一个格子将其打开。打开一个格子后,如果有雷则游戏结束,如果没有雷,则该格子会显示附近区域的雷的个数,你需要继续选择格子进行打开,直至排除所有的雷为止。

在C语言中,我们选择用以下元素来进行:

棋盘——9*9二维数组

有雷格子——“1”

无雷格子——“0”

未打开格子——“*”

二,基本思路

1,创建一个游戏初始界面

2,创建一个给用户看的9*9大小的棋盘【二维数组】

3,创建一个实际进行操作的棋盘,用于埋雷,计算周围雷数,大小需设置为11*11

(设置为11*11的原因:便于计算周围雷数时对边界格子的操作,防止越界)

4,初始化棋盘,显示给用户的棋盘中所有格子用“*”表示,实际操作的棋盘全部用“0”表示

5,进行埋雷,设置雷的个数(简单模式为10个,困难模式为30个),利用随机数随机生成雷的位置,将有雷的格子标记为“1”

7,进行排雷,打开一个非雷格子后,统计该格子周围雷的个数,并显示在该格子中。当遇到雷或者躲开所有雷时,游戏结束,显示所有雷的位置。

三,代码实现

头文件(game.h)

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define Easy_count 10
#define Hard_count 30
#define Row 9
#define Col 9
#define Rows Row+2
#define Cols Col+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void ShowBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols);
//难度选择
int choice(int input);
//布置雷
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col,int count);
//排查雷
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col,int count);


game.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void ShowBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols) {
	printf("--------扫雷游戏---------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= cols; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= rows; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= cols; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
int choice(int input) {
	int count1 = 0;
	if (input == 1) {
		count1 = Easy_count;
	}
	else {
		count1 = Hard_count;
	}
	return count1;
}



	void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col,int count){
		
		while (count) {
			int x = rand() % Row + 1;
			int y = rand() % Col + 1;
			if (board[x][y] = '0')
			{
				board[x][y] = '1';
				count--;
			}
		}
	}
	static int GetMineCount(char mine[Rows][Cols], int x, int y){
		return(mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y]
			+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]-8*'0');

	}

	void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col, int count) {
		int x = 0;
		int y = 0;
		int win = 0;
		while (win < Row * Col - count)
		{
			printf("请输入需要排查的坐标:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= Row && y >= 1 && y <= Col) {
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了。\n");
					ShowBoard(mine, Row, Col);
					break;

				}
				else {
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					ShowBoard(show, Row, Col);
					win++;
				}
			}
			else {
				printf("坐标非法,请重新输入\n");
			}
		}
		if (win == Row * Col - Easy_count)
		{
			printf("恭喜你,挑战成功!");
			ShowBoard(mine, Row, Col);

		}

	}


test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"


void menu()
{
	printf("********************\n");
		printf("***  1.easy play ***\n");
		printf("***  2.hard play ***\n");
		printf("*****  0.exit  *****\n");
		printf("********************\n");

}

void game(int input)
{    
	char mine[Rows][Cols];
	char show[Rows][Cols];
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, Rows, Cols,'0');
	InitBoard(show, Rows, Cols,'*');
	//打印棋盘
	ShowBoard(show, Row, Col);
	
	int count = choice(input);
	//布置雷
	SetMine(mine, Row, Col,count);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, Row, Col,count);
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game(input);
			break;
		case 2:
			game(input);
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

四,容易出现的问题

1,注意字符应该用单引号'括起来,不能用双引号,否则虽然不会报错,但会无法正常显示,比如这样:

2,当出现像这样一堆报错时(尤其特别多C2143,C2065),很大概率是漏了某一个函数的大花括号

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