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1. 结构体类型的声明
1.1结构体
1.结构体是一种可以自定义的数据类型。
eg.当我们想要定义一个学生时,他所包含的信息有姓名,性别,学号等等,这时C语言自带的数据结构例如int、float、char等等是不够用的,这时我们就可以使用结构体来定义一个学生。
2.结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:
标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.2结构体的声明
我们来看看用结构体定义学生的例子~
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //注意分号
因此,结构体的定义大致是这样的:
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
2. 结构体变量的创建和初始化
2.1变量的定义
//代码1:变量的定义
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1 (全局变量)
struct Point p2; //定义结构体变量p2
2.2变量的的初始化
//代码2:初始化。
struct Point p3 = {10, 20};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Stu s2 = {.age=20, .name="lisi"};//指定顺序初始化
甚至还可以嵌套结构体~
我们来看经典的链表是如何定义的:
//代码3
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
1.3结构体的特殊声明
在声名结构体的时候还可以不完全声明,省略掉tag:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
注意:1、匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。(慎用!)
3. 结构成员访问操作符
3.1结构体成员的直接访问
结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。
使⽤⽅式:结构体变量.成员名
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
}p = {1,2};
int main()
{
printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
return 0;
}
3.2结构体成员的间接访问
而如果我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针,则使用(->)操作符
使⽤⽅式:结构体指针->成员名
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
struct Point p = {3, 4};
struct Point *ptr = &p;
ptr->x = 10;
ptr->y = 20;
printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
return 0;
}
4. 结构体内存对⻬
4.1对齐规则
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
-
VS
中默认的值为
8
- Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
4.2例子
例1.
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
内存:12字节
例2.
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
内存:8字节
例3.
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
内存:16字节
例4.
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
内存:32字节
图解
4.3 为什么存在内存对⻬?
1.
平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定
类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.
性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要
作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地
址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以
⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两
个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:
让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起
(从上面的例1,例2可以看出来~)
4.4修改默认对齐数
#pragma
这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
5. 结构体传参
两种方式:
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
方式二更好!
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
6. 结构体实现位段
6.1什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.
位段的成员必须是
int
、
unsigned int
或
signed int
,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
2.
位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
6.2 位段的内存分配
1.
位段的成员可以是
int unsigned int signed int
或者是
char
等类型
2.
位段的空间上是按照需要以4个字节(
int
)或者1个字节(
char
)的⽅式来开辟的。
3.
位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
内存占3个字节。
图解:
6.3 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会
出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
6.4位段使⽤的注意事项
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
scanf("%d", &sa._b);//错误的
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b; //正确的
文章到这里就结束啦,希望对你有所帮助,如果喜欢请不要忘记三连支持一下~