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原创 UE4导入Excel(.CSV)文件

https://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/116133295?spm=1001.2014.3001.5501蓝图试着连到UI里最后结果(window自带的截图快捷键:shift+win+s

2021-08-08 23:41:52 931

转载 文章标题

ApplicationException: Unable to find a suitable compiler at UnityEditor.Scripting.ScriptCompilers.CreateCompilerInstance (MonoIsland island, Boolean buildingForEditor, BuildTarget targetPlatform, Bool

2017-09-15 21:54:02 203

原创 Windows游戏开发(C++)

C++开发Windows平台的游戏,系统自带的宏都是什么鬼啊!! 善用F1(系统说明文档) 大概都在注释里了&#include<windows.h>#include<mmsystem.h> //MCI-Media Control Interface媒体控制接口#include <ctime>#include <forward_list>#pragma comment

2017-09-06 23:30:34 959

原创 Unity3D的Time类

Time类主要还是参考官方文档using UnityEngine;using System.Collections;public class API02_Time : MonoBehaviour{ private Transform sphere; public int maxCount = 10000; private float s = 0; // Use th

2017-08-28 16:07:48 319

原创 最普通的使用NHibernate

配置起来很麻烦,但是配置好了以后真的很方便,这只是最普通的使用,事务什么的等等再说class Program { static void Main(string[] args) { var config = new Configuration(); config.Configure(); c

2017-08-26 22:56:06 189

原创 配置NHibernate的两个XML文件

数据库连接文件名:hibernate.cfg.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><hibernate-configuration xmlns="urn:nhibernate-configuration-2.2"> <session-factory> <property name="connection.provider">NHibern

2017-08-26 22:49:54 344

原创 C#与MySQL直接连接

C#与MySQL直接连接 需要引入references,参考项目名上右键 properties中的框架版本,从C:\Program Files (x86)\MySQL\Connector.NET 6.9\Assemblies\v4.5 引入static void Main(string[] args) { string connStr = "ser

2017-08-26 13:27:53 617

原创 观察者模式——猫和老鼠(什么原来这里是标题吗)

观察模式_猫和老鼠观察者模式 观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。例子:猫和老鼠

2017-08-25 13:26:15 1868 1

原创 忍者游戏

让刚体移动:1)添加力(rigidbody.AddForce(Vector2 v))       会加速运动2)添加速度(rigidbody.velocity = Vector2 v)      会匀速运动

2017-08-18 14:17:53 148

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