观察者模式_猫和老鼠
观察者模式
观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。
例子:猫和老鼠
观察者:老鼠
被观察者:猫
采用技术:event事件(Action)
//猫的类
class Cat
{
private string name;
private string color;
public Cat(String name, String color)
{
this.name = name;
this.color = color;
}
public void CatComing()
{
Console.WriteLine(color+"的猫"+name+"过来了!");
if(MouseReaction != null)
MouseReaction();
}
public event Action MouseReaction;//加个event是事件,不可以被外部访问
}
//老鼠的类
class Mouse
{
private string name;
private string color;
public Mouse(string name, string color,Cat cat)
{
this.name = name;
this.color = color;
cat.MouseReaction += this.MouseExcape;
}
public void MouseExcape()
{
Console.WriteLine(color+"的"+name+"逃跑了!");
}
}
//主函数
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cat tom = new Cat("Tom","蓝白");
Mouse jerry = new Mouse("Jerry", "棕色",tom);
//tom.MouseReaction += jerry.MouseExcape;因为在Mouse类的构造函数中实现了cat.MouseReaction += this.MouseExcape;所以不用在调用
Mouse taffie = new Mouse("Taffie", "灰色", tom);
//tom.MouseReaction += taffie.MouseExcape;
tom.CatComing();
//tom.MouseReaction();是个事件不是普通委托,无法从外部调用
Console.ReadKey();
}
}
运行结果: