观察者模式——猫和老鼠(什么原来这里是标题吗)

观察者模式_猫和老鼠

观察者模式

观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。

例子:猫和老鼠
观察者:老鼠
被观察者:猫

采用技术:event事件(Action)

//猫的类
class Cat
    {
        private string name;
        private string color;

        public Cat(String name, String color)
        {
            this.name = name;
            this.color = color;
        }

        public void CatComing()
        {
            Console.WriteLine(color+"的猫"+name+"过来了!");
            if(MouseReaction != null)
                MouseReaction();
        }

        public event Action MouseReaction;//加个event是事件,不可以被外部访问
    }


//老鼠的类
 class Mouse
    {
        private string name;
        private string color;

        public Mouse(string name, string color,Cat cat)
        {
            this.name = name;
            this.color = color;
            cat.MouseReaction += this.MouseExcape;
        }

        public void MouseExcape()
        {
            Console.WriteLine(color+"的"+name+"逃跑了!");
        }
    }


//主函数
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat tom = new Cat("Tom","蓝白");
            Mouse jerry = new Mouse("Jerry", "棕色",tom);
            //tom.MouseReaction += jerry.MouseExcape;因为在Mouse类的构造函数中实现了cat.MouseReaction += this.MouseExcape;所以不用在调用
            Mouse taffie = new Mouse("Taffie", "灰色", tom);
            //tom.MouseReaction += taffie.MouseExcape;

            tom.CatComing();
            //tom.MouseReaction();是个事件不是普通委托,无法从外部调用
            Console.ReadKey();
        }
    }

运行结果:

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