防抖与节流

一开始了解防抖和节流的时候网上查了一下是什么意思,结果看了解释基本都是很术语的解释,没有通俗易懂的说法,就是限制高频事件的触发,两个的解释就是词汇的互换

防抖 :触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
节流 :高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

直到在看到一个老哥的大白话解释才明白,总结就是:

防抖:你点过按钮之后,再狂点按钮有用算我输,等你冷静下来我才读条,读条完了才给你点击有效。
节流:游戏里面的技能冷却功能,点过之后到了时间就给你点。

代码如下:

<body>
    <div class="box">
        <div>
            <button id="fangdou">防抖</button>
            <button id="jieliu">节流</button>
        </div>
    </div>
    <script>
        let fangdou = document.getElementById("fangdou");
        let jieliu = document.getElementById("jieliu");
        fangdou.addEventListener("click", debounce());
        jieliu.addEventListener("click", throttle());
		//防抖
        function debounce() {
            let timeout = 0;
            return function () {
                clearTimeout(timeout);
                timeout = setTimeout(() => {
                    test();
                }, 2000);
            }
        }
        //节流
        function throttle() {
            let flag = true;
            return function () {
                if (!flag) {
                    return
                }
                // 点击时候立即执行,不进行等待
                if (flag) {
                    jieliu.disabled = true;
                    test();
                }
                //执行动作之后改变标志,只有到达规定时间后标志才会改变,此时方法才能往下进行
                flag = false;
                setTimeout(() => {
                    jieliu.disabled = false;
                    flag = true;
                }, 2000);
            }
        }
        function test() {
            console.log("不要着急!!!");
        }
    </script>
</body>
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