基本概念:多态

多态的概念:

对象的多种形式。

多态的意思是事物具有不同形式的能力。举个例子,对于不同的实例,某个操作可能会有不同的行为。这个行为依赖于所要操作数据的类型。比如说加法操作,如果操作的数据是数,它对两个数求和。如果操作的数据是字符串,则它将连接两个字符串。就像某个单词在不同的上下文中具有不同的含义。

相同的行为(在基类中定义)在不同的类中有着不同的实现(在子类中实现),或者更彻底的说,多态性就是以相同的指令唤起不同的函数。

多态描述的是同一个消息可以根据发送消息对象的不同采用多种不同的行为方式,即不同的对象收到到相同的消息时产生不同的动作。

多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过一个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的方式予以调用。多态在实现继承的过程中被广泛应用。

同过程化、结构化语言的比较,侧面反映出面向对象中多态的作用

面向对象程序设计语言支持多态,术语称之为“one interface multiple method(一个接口,多个实现)”。简单来说,多态机制允许通过相同的接口引发一组相关但不相同的动作,通过这种方式,可以减少代码的复杂度。在某个特定的情况下应该作出怎样的动作,这由编译器决定,而不需要程序员手工干预。

在多函数程序中,许多重要的数据被声明为全局变量,这样它们才可以被所有的函数访问。每个函数又可以具有它自己的局部变量。全局变量很容易被某个函数不经意之间改变。而在一个大程序中,很难分辨每个函数都使用了哪些变量。如果我们需要修改某个外部数据的结构,我们就要修改所有访问这个数据的函数。这很容易导致bug的产生。

在结构化程序设计中,另一个严重的缺陷是不能很好的模拟真实世界的问题。这是因为函数都是面向过程的,而不是真正的对应于问题中的各个元素。

面向过程的程序设计的一些特点如下:
·强调做(算法);
·大程序被分隔为许多小程序,这些小程序称为函数;
·大多数函数共享全局数据;
·数据开放的由一个函数流向另一个函数。函数把数据从一种形式转换为另一种形式。
采用由上至下的程序设计方法。

多态概念中注意的地方:

1、即使再多的形式,它也仅仅是一个类的实例。

2、子类可以调用父类中的属性和方法,但父类不能调用子类特有的属性和方法。

3、如果父类的方法被子类覆盖(overried)时,父类可以调用这个方法,而且会以子类的方法执行。

各类程序语言对多态的支持情况:

Java语言中通过函数的重载和重写实现多态。

C++面向对象的编程领域里,多态是指同一个实体可以同时具有多种形式,多态性广义地分为静态多态性和动态多态性。静态多态性是指:一个实体同时以不同的形式存在,在C++中,静态多态性具体表现为函数重载(overload)和运算符重载(operator overload);动态多态性具体表现为虚函数和覆盖(override)。 

DotNet

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