一、接口的抽象方法定义:
在任何版本的java中,接口都能定义抽象方法
格式:
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意事项:
1.接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字:public abstract
2.这两个关键字修饰符,可以选择性省略
3.方法的三要素,可以随意定义
ep:
public interface xxx{
public abstract void xxx1();
abstract void xxx2();
void xxx3();
}
二、接口使用步骤
1.接口不能直接使用,也就是不能实例化,必须有一个实现类来实现接口
格式:
public class 类名称 implements 接口名称
{
//....
}
2.接口的实现类必须覆盖重写接口中所有的抽象方法
也就是去掉 abstract关键字,加上方法体大括号
3.创建实现类的对象,进行使用
注意事项:
如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类
三、默认方法定义和使用(从Java8开始,接口里允许定义默认方法)===>重写接口中所有的抽象方法(解决)
1.接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用。
2.接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。
格式:
public default 返回值类型 方法名称(参数列表)
{
方法体
}
备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题
定义使用:
public interface xxx{
public abstract void xxx1();
abstract void xxx2();
void xxx3();
//新添加的方法,改成默认方法
public default void methodDefault()
{
//xxxx
//实现
}
}
public class 类名称 implements 接口名称xxx
{
public abstract void xxx1()
{
}
//如果不写上面的接口不写默认方法,则会报错,写了默认方法则不报错
}
接口名称 a = my 接口名称(); //创建实现类对象
a.xxx1(); //调用实现的抽象方法
a.methodDefault(); //调用默认方法
四、接口中定义静态方法(从Java8开始,允许定义)
格式:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体
}
提示:就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体。
注意:不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法
正确使用:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。
public interface xxx{
public static void methodStatic()
{
System.out.println("这是接口的静态方法!");
}
}
正确做法:xxx.methodStatic();
五、接口中定义私有方法(从Java9开始,允许定义)
问题描述:
我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题。
但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的。
解决方案:
从Java9开始,接口当中允许定义私有方法:
1.普通私有方法,解决多个默认方法之间重复代码问题
格式:
private 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体
}
2.静态私有方法,解决多个静态方法之间重复代码问题
格式:
private static 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体
}
public interface xxx{
public default void methodDefault1()
{
System.out.println("AAA");
common();
}
public default void methodDefault1()
{
System.out.println("AAA");
common();
}
private default void common()
{
System.out.println("CAA");
System.out.println("BAA");
System.out.println("DAA");
}
}
//静态私有,就把default换成static即可
六、接口常量定义和使用
接口中也可以定义成员变量,但是必须使用public static final三个关键字进行修饰
从效果上看,这其实就是接口的常量
格式:
public static final 数据类型 常量名称 = 数据值 ;
备注:
一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变
1.接口当中的常量,可以省略public static final,注意,不写也照样是这样
2.接口当中的常量,必须进行赋值,不能不赋值。
public interface xxx{
//这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
public static final int NUM = 10 ;
}
//访问接口当中的常量
(接口名称.常量名称)
sys.out.println ====> xxx.NUM ;
七、Java接口interface的使用总结
在Java9+版本中,接口的内容可以有:
1.成员变量其实是常量,格式:
[public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意:
常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变。
常量名称完全大写,用下划线进行分隔
2.接口中最重要的就是抽象方法,格式:
[public] [abstract] 返回值类型 方法名称(参数列表);
注意:实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除非实现类是抽象类。
3.从Java8开始,接口里允许定义默认方法,格式:
[public] default 返回值类型 方法名称(参数列表) {方法体}
注意:默认方法也可以被覆盖重写
4.从Java8开始,接口里允许定义静态方法,格式:
[public] static 返回值类型 方法名称(参数列表) {方法体}
5.从Java9开始,接口里允许定义私有方法,格式:
普通私有方法: private 返回值类型 方法名称(参数列表) {方法体}
静态私有方法: private static 返回值类型 方法名称(参数列表) {方法体}
注意:private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人调用。
6.接口是没有静态代码块或者构造方法的。
实现多个接口的格式:
public interface MyInterfaceA
{
public abstract void xxxA();
}
public interface MyInterfaceB
{
public abstract void xxxB();
}
public class MyInterfaceImple implements MyInterfaceA,MyInterfaceB {
//覆盖重写所有抽象方法
public void xxxA()
{
}
public void xxxB()
{
}
}
7.一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。
8.如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
9.如果类是没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。
10.如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。
11.一个类如果直接父类当中的方法和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类的方法。
12.类与类之间是单继承的。直接父类只有一个。类与接口之间是多实现的,一个类可以实现多个接口。
13.接口与接口之间是多继承的。
public interface MyInterface extends MyInterfaceA,MyInterfaceB
{
//需要定义接口MyInterface、MyInterfaceA、MyInterfaceB的抽象方法
//以及各个接口之间的共有抽象方法
}
注意事项:
1.多个父接口当中的抽象方法如果重复,没有关系。
2.多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,[而且带着default关键字]。
案例一、用户打开USB接口的鼠标
(1)设计USB接口
package test_interface;
public interface USB {
public abstract void open(); //打开usb设备
public abstract void close(); //关闭usb设备
public abstract void click(); //单击
public abstract void double_click(); //双击
}
如上代码所示,USB接口定义了四个功能,分别是打开、关闭USB设备。单击和双击的功能,但具体是怎么定义的,并不是具体的过程,所以它是抽象的,需要通过一个子类去实现它的接口。
(2)用一个子类去实现接口
package test_interface;
public class Mouse implements USB {
@Override
public void open() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("打开鼠标!");
}
@Override
public void close() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("关闭鼠标!");
}
public void click(){
System.out.println("单击鼠标!");
}
public void double_click(){
System.out.println("双击鼠标!");
}
}
鼠标具有以下功能,分别是open,close,click和double_click,也就是具体描述了接口中定义的抽象方法的一个过程,定义了子类后,接下来就要来使用它,由于操作鼠标需要打开电脑,所以我们也要实现一个Computer类。
package test_interface;
public class Computer {
public void power_on()
{
System.out.println("打开电源!");
}
public void power_off()
{
System.out.println("关闭电源!");
}
public void use_Device(USB usb)
{
//打开usb设备
usb.open();
//如果当前的usb设备是Mouse类,则调用click和double_click方法。
if(usb instanceof Mouse)
{
usb.click();
usb.double_click();
}
//关闭usb设备
usb.close();
}
}
(3)使用接口
首先打开电脑电源,接下来打开鼠标,实现单击、双击,关闭鼠标,最后关闭电源。
package test_interface;
public class User {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Computer user = new Computer();
user.power_on();
//打开鼠标 //非多态写法
Mouse mouse = new Mouse();
user.use_Device(mouse);
//关闭鼠标
user.power_off();
}
}
运行结果:
参考资料:传智播客Java学习