Android Bitmap 位图相关

Bitmap相关

1. Bitmap比较特别因为其不可创建而只能借助于BitmapFactory 而根据图像来源又可分以下几种情况

*png图片 如:R.drawable.tianjin

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.tianjin); 
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.tianjin);

* 图像文件 如: /sdcard/dcim/tianjin.jpeg

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/dcoim/tianjin.jpeg") 
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/dcoim/tianjin.jpeg")

2.Bitmap 相关应用

- 本地保存 即 把 Bitmap 保存在sdcard中

* 创建目标文件的File

File fImage = new File("/sdcard/dcim","beijing.jpeg");  
FileOutputStream iStream = new FileOutputStream(fImage); 
File fImage = new File("/sdcard/dcim","beijing.jpeg");
FileOutputStream iStream = new FileOutputStream(fImage);

* 取出Bitmap oriBmp

oriBmp.compress(CompressFormat.JPEG, 100, iStream); 
oriBmp.compress(CompressFormat.JPEG, 100, iStream);
上次一位仁兄告诉我的方法:
参照Bitmap 的API方法compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)
Write a compressed version of the bitmap to the specified outputstream.
写到输出流里,就保存到文件了。

可以保存为几种格式:png,gif等貌似都可以,自己写的:

public void saveMyBitmap(String bitName) throws IOException {
	File f = new File("/sdcard/Note/" + bitName + ".png");
	f.createNewFile();
	FileOutputStream fOut = null;
	try {
		fOut = new FileOutputStream(f);
	} catch (FileNotFoundException e) {
		e.printStackTrace();
	}
	mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut);
	try {
		fOut.flush();
	} catch (IOException e) {
		e.printStackTrace();
	}
	try {
		fOut.close();
	} catch (IOException e) {
		e.printStackTrace();
	}
}

- 得到网路图片

* 定义网络图片对应的BufferedInputStream

//图片的链接地址  
String icoURI = "http://202.140.96.134:8080/FS-RSS/img/RN.png";  
 
URL imgURL = new URL(iu);  
URLConnection conn = imgURL.openConnection();  
              
conn.connect();  
InputStream is = conn.getInputStream();  
              
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is); 
//图片的链接地址
String icoURI = "http://202.140.96.134:8080/FS-RSS/img/RN.png";
URL imgURL = new URL(iu);
URLConnection conn = imgURL.openConnection();
  
conn.connect();
InputStream is = conn.getInputStream();
  
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
* 下载之

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(bis); 
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(bis);
* 关闭Stream

bis.close();  
is.close(); 


位图相关

1. 从资源中获取位图

可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图

当然,首先需要获取资源:Resources res=getResources();

使用BitmapDrawable获取位图

a. 使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;
b. 使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;

// 读取InputStream并得到位图
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
//或者采用下面的方式:
BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

使用BitmapFactory获取位图

(Creates Bitmap objects from varioussources, including files, streams, and byte-arrays.)

使用BitmapFactorydecodeStream(InputStreamis)解码位图资源,获取位图

Bitmapbmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);

BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。

以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg(acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。

2. 获取位图的信息

要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:

*   Bitmap 中对 RGB 颜色格式使用 Bitmap.Config 定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能要注意这个小问题;
Bitmap 还提供了 compress() 接口来压缩图片,不过 AndroidSAK 只支持 PNG JPG 格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。

3. 显示位图

显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。

转换为BitmapDrawable对象显示位图
// 获取位图
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
// 转换为BitmapDrawable对象
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);
// 显示位图
ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
iv2.setImageDrawable(bmpDraw);

使用Canvas类显示位图

这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示

public class MainActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new Panel(this));
    }
   
    class Panel extends View{         
        public Panel(Context context) {
            super(context);
        }    
        public void onDraw(Canvas canvas){
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
            canvas.drawColor(Color.BLACK);
            canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);
        }
    }
}

4. 位图缩放

(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。

(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height,Matrix m, boolean filter)

(3)借助Canvas的scale(floatsx, float sy) (Preconcat thecurrent matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。

(4)借助Matrix:

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);

5. 位图旋转

同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(0.8f, 0.8f);
matrix.postRotate(45);
Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
bmp.getHeight(),matrix,true);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);

旋转效果:



6.图片水印的生成方法

生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。

/**
 * create the bitmap from a byte array * * @param src the bitmap object
 * you want proecss * @param watermark the water mark above the src * @return
 * return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null
 */
private Bitmap createBitmap(Bitmap src, Bitmap watermark) {
	String tag = "createBitmap";
	Log.d(tag, "create a new bitmap");
	if (src == null) {
		return null;
	}

	int w = src.getWidth();
	int h = src.getHeight();
	int ww = watermark.getWidth();
	int wh = watermark.getHeight();
	// create the new blank bitmap
	Bitmap newb = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);// 创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图
	Canvas cv = new Canvas(newb);
	// draw src into
	cv.drawBitmap(src, 0, 0, null);// 在 0,0坐标开始画入src
	// draw watermark into
	cv.drawBitmap(watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null);// 在src的右下角画入水印
	// save all clip
	cv.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);// 保存
	// store
	cv.restore();// 存储
	return newb;
}

7.Canvassaverestore

onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。

在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?

❑ save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。

❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。

例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:

int px = getMeasuredWidth();
int py = getMeasuredWidth();
// Draw background
canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);
canvas.save();
canvas.rotate(90, px/2, py/2);              
// Draw up arrow
canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);              
canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);
canvas.restore();
// Draw circle
canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);
效果如图1所示:


                                            图1

如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:


                                            图2

从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。



本文参考: http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/10/1643460.html



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