arduino/Mixly技巧:使用喇叭当作蜂鸣器

一、器材

喇叭

喇叭的作用是用来代替无源蜂鸣器播放声音

滑动变阻器

滑动变阻器的作用是用来调节音量大小

 

二、接线

滑动变阻器的正极接arduino的A0,GND接arduino的GND,out接喇叭的正极,喇叭的负极接地

三、程序

#define NOTE_0  -1

#define NOTE_A1 441
#define NOTE_A2 495
#define NOTE_A3 556
#define NOTE_A4 589
#define NOTE_A5 661
#define NOTE_A6 742
#define NOTE_A7 833

#define NOTE_AL1 221
#define NOTE_AL2 248
#define NOTE_AL3 278
#define NOTE_AL4 294
#define NOTE_AL5 330
#define NOTE_AL6 371
#define NOTE_AL7 416

#define NOTE_AH1 882
#define NOTE_AH2 990
#define NOTE_AH3 1112
#define NOTE_AH4 1178
#define NOTE_AH5 1322
#define NOTE_AH6 1484
#define NOTE_AH7 1665


#define NOTE_B1 495
#define NOTE_B2 556
#define NOTE_B3 589
#define NOTE_B4 661
#define NOTE_B5 742
#define NOTE_B6 833
#define NOTE_B7 935

#define NOTE_BL1 248
#define NOTE_BL2 278
#define NOTE_BL3 294
#define NOTE_BL4 330
#define NOTE_BL5 371
#define NOTE_BL6 416
#define NOTE_BL7 467

#define NOTE_BH1 990
#define NOTE_BH2 1112
#define NOTE_BH3 1178
#define NOTE_BH4 1322
#define NOTE_BH5 1484
#define NOTE_BH6 1665
#define NOTE_BH7 1869


#define NOTE_C1 262
#define NOTE_C2 294
#define NOTE_C3 330
#define NOTE_C4 350
#define NOTE_C5 393
#define NOTE_C6 441
#define NOTE_C7 495

#define NOTE_CL1 131
#define NOTE_CL2 147
#define NOTE_CL3 165
#define NOTE_CL4 175
#define NOTE_CL5 196
#define NOTE_CL6 221
#define NOTE_CL7 248

#define NOTE_CH1 525
#define NOTE_CH2 589
#define NOTE_CH3 661
#define NOTE_CH4 700
#define NOTE_CH5 786
#define NOTE_CH6 882
#define NOTE_CH7 990


#define NOTE_D1 294
#define NOTE_D2 330
#define NOTE_D3 350
#define NOTE_D4 393
#define NOTE_D5 441
#define NOTE_D6 495
#define NOTE_D7 556

#define NOTE_DL1 147
#define NOTE_DL2 165
#define NOTE_DL3 175
#define NOTE_DL4 196
#define NOTE_DL5 221
#define NOTE_DL6 248
#define NOTE_DL7 278

#define NOTE_DH1 589
#define NOTE_DH2 661
#define NOTE_DH3 700
#define NOTE_DH4 786
#define NOTE_DH5 882
#define NOTE_DH6 990
#define NOTE_DH7 1112


#define NOTE_E1 330
#define NOTE_E2 350
#define NOTE_E3 393
#define NOTE_E4 441
#define NOTE_E5 495
#define NOTE_E6 556
#define NOTE_E7 624

#define NOTE_EL1 165
#define NOTE_EL2 175
#define NOTE_EL3 196
#define NOTE_EL4 221
#define NOTE_EL5 248
#define NOTE_EL6 278
#define NOTE_EL7 312

#define NOTE_EH1 661
#define NOTE_EH2 700
#define NOTE_EH3 786
#define NOTE_EH4 882
#define NOTE_EH5 990
#define NOTE_EH6 1112
#define NOTE_EH7 1248


#define NOTE_F1 350
#define NOTE_F2 393
#define NOTE_F3 441
#define NOTE_F4 495
#define NOTE_F5 556
#define NOTE_F6 624
#define NOTE_F7 661

#define NOTE_FL1 175
#define NOTE_FL2 196
#define NOTE_FL3 221
#define NOTE_FL4 234
#define NOTE_FL5 262
#define NOTE_FL6 294
#define NOTE_FL7 330

#define NOTE_FH1 700
#define NOTE_FH2 786
#define NOTE_FH3 882
#define NOTE_FH4 935
#define NOTE_FH5 1049
#define NOTE_FH6 1178
#define NOTE_FH7 1322


#define NOTE_G1 393
#define NOTE_G2 441
#define NOTE_G3 495
#define NOTE_G4 556
#define NOTE_G5 624
#define NOTE_G6 661
#define NOTE_G7 742

#define NOTE_GL1 196
#define NOTE_GL2 221
#define NOTE_GL3 234
#define NOTE_GL4 262
#define NOTE_GL5 294
#define NOTE_GL6 330
#define NOTE_GL7 371

#define NOTE_GH1 786
#define NOTE_GH2 882
#define NOTE_GH3 990
#define NOTE_GH4 1049
#define NOTE_GH5 1178
#define NOTE_GH6 1322
#define NOTE_GH7 1484
//以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。
#define WHOLE 1
#define HALF 0.5
#define QUARTER 0.25
#define EIGHTH 0.25
#define SIXTEENTH 0.625
//这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看
#define DURATION 400//每个音符持续的时间,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧
int t1[] =
{
  NOTE_0, NOTE_A5, NOTE_A5, NOTE_A3,
  NOTE_A2, NOTE_A3, NOTE_AL6, NOTE_A2, NOTE_A3, NOTE_A5, NOTE_A3, NOTE_A2, NOTE_0, NOTE_A5, NOTE_A5, NOTE_A3,
  NOTE_A2, NOTE_A3, NOTE_A5, NOTE_A2, NOTE_A3, NOTE_A5, NOTE_A2, NOTE_A1, NOTE_0, NOTE_A1, NOTE_A2, NOTE_A3,
  NOTE_A5, NOTE_A6, NOTE_A5, NOTE_A3, NOTE_A5, NOTE_A3, NOTE_A3, NOTE_A2, NOTE_A2, NOTE_0, NOTE_A1, NOTE_A2, NOTE_A1,
  NOTE_A2, NOTE_A1, NOTE_A2, NOTE_A2, NOTE_A3, NOTE_A5, NOTE_A3, NOTE_A3, NOTE_0, NOTE_A5, NOTE_A5, NOTE_A3,
  NOTE_A2, NOTE_A3, NOTE_AL6, NOTE_A2, NOTE_A3, NOTE_A5, NOTE_A3, NOTE_A2, NOTE_0, NOTE_A5, NOTE_A5, NOTE_A3,
  NOTE_A2, NOTE_A3, NOTE_AL5, NOTE_A2, NOTE_A3, NOTE_A5, NOTE_A2, NOTE_A1, NOTE_0, NOTE_A1, NOTE_A2, NOTE_A3,
  NOTE_A5, NOTE_A6, NOTE_A5, NOTE_A3, NOTE_A5, NOTE_A3, NOTE_A3, NOTE_A2, NOTE_A2, NOTE_AL5, NOTE_A3, NOTE_A2, NOTE_A2,
  NOTE_A2, NOTE_A1, NOTE_A1
};
//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为t1,整数
float d1[] =
{
  0.25, 0.25, 0.25, 0.25,
  0.5, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 1, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25,
  0.25, 0.25, 0.5, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 1, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25,
  0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 1, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25,
  0.5, 0.25, 0.25, 0.25, 0.5, 0.25, 0.5, 0.5, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25,
  0.25, 0.25, 0.5, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 1, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25,
  0.25, 0.25, 0.5, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 1, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25,
  0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.5, 0.5, 0.5, 0.25, 0.25,
  0.5, 0.5, 1
};
//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列d1,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)(+代表连音)
int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符
int tonePin = A1; //蜂鸣器的pin

void setup()
{
  pinMode(tonePin, OUTPUT); //设置蜂鸣器的pin为输出模式
  length = sizeof(t1) / sizeof(t1[0]); //这里用了一个sizeof函数, 可以查出tone序列里有多少个音符
  Serial.begin(9600);
}

void loop()
{
    for (int x = 0; x < length; x++) //循环音符的次数
    {
      tone(tonePin, t1[x]); //此函数依次播放t1序列里的数组,即每个 音符

      delay(800 * d1[x]); //每个音符持续的时间,即节拍d1,是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧

      noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符

    }
    delay(2000);//等待5秒后,循环重新开始

}

四、效果 

喇叭播放青花瓷,选择滑动变阻器可以调节音量大小

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