写点日志--排队叫号系统

不知不觉又折腾了一个月,又是自己一个人全栈开发,经过几轮测试排队叫号系统终于成行了,记录一下这一个月遇到的一些问题吧

1:

  了解叫号的朋友第一个想到的肯定是大屏的显示,在一个大的电视机上全屏显示几个队列等等,刚接触这个的时候就是想整个Panel上去贴上去几个空间根据屏幕写几个位置就行了呗,真正去开发的时候发现了还是有很多的难题的,CS的UI设计还是遇到了很多的瓶颈,做了几个大屏显示的Demo发现都是UI设计不理想,并且无法自适应分辨率的问题,反正是问题多多,只能想其他的解决方案,我想到了用webbrowser嵌套HTML然后用酷炫的CSS3和H5搞定UI的问题,但是问题接着来了,蛋碎的webbrowser只能适应IE6,不知道微软为什么不向上支持呢,这是在自毁自己的webbrowser呀,最后还是弃用了webbrowser改用了兼容谷歌的webkit,这个就好玩儿了,几轮酷炫的CSS3和H5搞一下,瞬间高大上了很多.

用 webkit也不是万里无云,也是会有很多坑坑洼洼的问题,只能说是你从大坑换到一个小坑而已,html页面中的JS和Winform的一些代码相互调用还是很棘手的,并且调试比较困难.不过时间长了还是能比较熟练的整好的

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2:

  还有一个问题那就是发声的问题了,这个问题看似很小,逻辑也很简单,就是我给你一串文字,你让PC给我读出来就行了,但是这个问题还是在操作系统上,XP系统下不支持文字转语音(TTS),win7下只要是旗舰版的可以支持,这个时候我才发现很多现场安装的系统他不是旗舰版的很多是GOST的或者阉割版的,然后还得给他们整语音包,还有更重要的问题是win7下的发音还是没有Win8的系统完美,比如DR在win7下会给你读成drive而不是两个大写字母D和R,在Win8下就不会有这个情况,后来尝试了一下百度的语音合成,将文字转换成MP3文件,然后再播放,也还是遇到了一堆问题,并且是他的这个文件是带波形的音频文件,然后遇到很多问题,最后还是用了微软的Lily,虽有问题但还基本靠谱.

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3:当然还是UI,UI决定生死,

领导发话了UI决定一切,整UI可是画了不少功夫,一个像素的边框有时候都整好久,不过在我同事强大而又心灵手巧的UI美女工程师的帮助下,界面搞得贼漂亮了,当然这个是花费时间最长的了,不过真的搞完了,再看了一下以前的页面截图发现,我去,以前的页面真的无法直视呀,


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也不知道说这么多干嘛呀,老板叫我写代码啦

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