【Java】迪杰斯特拉算法

本文介绍了如何使用Java实现迪杰斯特拉算法,该算法用于解决有向带权图中的最短路径问题。强调图中不能包含负权重,并且讨论了算法实现中涉及的数据结构,包括有向图、消费表和路径表。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Dijkstra’s algorithm
迪杰斯特拉算法,也名迪克斯特拉算法,用以解决有向带权图的最佳路径问题。
注意:图中不可有负权!否则不可使用此算法!

本实现用到的数据结构有三。

  1. 有向带权图graph。用了Java中的org.apache.commons.lang3.tuple.Triple,left和middle表示有向图的两个节点,right表示left->middle的权。
  2. 消费表costs,用以动态存储起点到其他节点的代价。
  3. 路径表parent,用以动态存储每个节点的最佳前节点,即从哪个节点(value)到当前节点(key)是最佳的。
import org.apache.commons.lang3.tuple.Triple;

import java.util.*;
import java.util.stream.Collectors;

public class Test {
   

	// 用一个较大的数字代替无限大
    public final static int MAX = 100000;

    public static void main(String[] args) {
   
		// 定义一个图,a是起点,f是终点
        String a = "A";
        String b = "B";
        String c = "C";
        String d = "D";
        String e = "E";
        String f = "F";
        List<MutableTriple<String, String, Integer>> graph = new ArrayList<>();
        graph.add(MutableTriple.of(a, b, 5));
        graph.add(MutableTriple.of(a, c, 3));
        graph.add
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值