继承接口的理解以及实现

1.构造函数

定义:用于构造对象对象的一种行为

格式:public 类名(){}

什么时候执行:创建当前类的对象的时候,自动执行

注意:1.除了接口类之外所有类都会有构造方法

            2.构造方法有返回值,返回的是对象在内存中的地址

为了理解构造方法返回的是对象在内存中的地址,我敲了下面的代码

Teacher类,定义了name属性和构造函数

package Example01;
public class Teacher {
public String name;
public Teacher(){
}
}

测试类,我创建了3个对象t1,t2,t3;把t1地址传给t3,再把t2地址传给t1,观察输出的值

package Example01;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Teacher t1=new Teacher();
Teacher t2=new Teacher();
Teacher t3=new Teacher();
t1.name="张三";
t2.name="李四";
t3=t1;
t1=t2;
t1.name="王五";
System.out.println(t1.name);
System.out.println(t2.name);
System.out.println(t3.name);
}
}

最终输出结果是:

王五

王五

张三

2.方法重载

定义:同一个类中,多个方法的方法名相同,参数列表不同(类型、顺序、个数)的方法互为重载方法

分类:普通方法重载和构造方法重载

构造方法重载作用:可以初始化当前对象的一些属性

注意:一旦你重载了构造方法后,则默认的那个没有参数的构造方法就消失了

     如果还需要用无参的构造方法,则需要显性定义出来

这次我做了2个类,一个Play类和一个测试类,在play类中我创建了构造函数,并重载了函数,然后在测试类中创建了对象,观察输出结果

Play类

package Example02;
public class Play {
public Play(){
System.out.println("构造函数出击");
}
public Play(int a){
System.out.println("带数字的重构函数出击");
}
public Play(String b){
System.out.println("带字符串的重构函数出击");
}
}

测试类
package Example02;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Play p1=new Play(3);
Play p2=new Play("aaa");
Play p3=new Play();
}


}
输出:
带数字的重构函数出击
带字符串的重构函数出击
构造函数出击

3.继承,方法重写和多态

我根据 继承 -> 方法重写和自动转型— > 多态性,决定把两个放在一个代码中从而来体现出他们的相关性
继承:
package Example04;


public class Test {


public static void main(String[] args) {
Worker w=new Worker();
w.CleanDoors();
w.CleanWindows();


}


}

定义:子类继承父类的属性和方法(构造方法不能继承)

格式:public class 子类类名  extends  父类类名{}

注意:任何一个类都是Object类的子类

      继承只能是单继承,不能是多继承,但是可以多层继承

方法重写格式:子类重写父类的方法,方法名、参数列表、返回类型必须都要一样的

自动转型格式:子类对象自动转型为父类的类型

              父类类型  对象名=  new  子类类型();

注意:自动转型后的对象,如果子类重写了父类的方法,则执行的是重写后的

多态:多个同一个类型的对象,执行同一个方法,过程不一样就是多态性

代码思想:我准备创建4个类,一个父类,二个子类,其中一个子类对父类的方法进行了重写,一个测试类,测试类中使用了自动转型格式,由于一个子类重写了方法,导致虽然执行同一个方法,但过程不一样,体现出多态性。

父类:package Example03;
public class Father {
public void play(){
System.out.println("小明最喜欢踢足球");
}
}

子类1:package Example03;
public class Child extends Father{

}

重写了方法的子类2:

package Example03;
public class Son extends Father{

public void play(){
System.out.println("小明最喜欢打篮球");
}
}

测试类package Example03;


public class Test {


public static void main(String[] args) {
Father a=new Child();
Father b=new Son();
a.play();
b.play();
}
}

输出结果:

小明最喜欢踢足球
小明最喜欢打篮球

4.方法分类,接口与继承

方法分类:

构造方法:public 类名(){}

普通方法:public 返回类型 方法名(){}

抽象方法:public abstract 返回类型 方法名();

 

普通类:public class 类名{}

1. 方法只能有普通方法和构造方法,一定不能有抽象方法

2. 可以构造对象

抽象类:public abstract class 类名{}

        1. 三种方法都可以存在

2. 不能创建对象

接口:public interface 类名{}

1.只能有抽象方法(可以省略掉中间的abstract修饰词)

        2.不能创建对象

抽象类和接口作用:用于当父类,被继承,约束普通类的成员定义

继承接口:public class 子类类名 implements 接口名{}

注意:接口可以多继承

因为接口抽象类可以用作约束,这次我准备做三个类,一个接口类Boss,它约束了2个方法CleanWindows()和public abstract void CleanDoors();子类Worker类中继承了方法,并在测试类中创建了对象。
Boss类
package Example04;

public interface Boss {
public abstract void CleanWindows();
public abstract void CleanDoors();

}
子类Worker类
package Example04;


public class Worker implements Boss{


public void CleanWindows() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("员工打扫了地");
}


public void CleanDoors() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("员工擦了门");
}


}
测试类
package Example04;


public class Test {


public static void main(String[] args) {
Worker w=new Worker();
w.CleanDoors();
w.CleanWindows();


}


}
输出结果
员工擦了门
员工打扫了地










































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