火焰纹章if之分析1.0

游戏名称:

火焰纹章if

目标平台:

new3ds/new3dsll

游戏梗概:

火焰纹章if是一款SLG战旗游戏,战斗玩法为回合制加策略性。

流程大纲:

通过线性剧情加回合制战斗,推进剧情,达到不同的结局。

剧情梗概:

玩家将扮演白夜王国的公主,你在小时候被敌国暗夜王国所俘虏,暗夜王国将你为公主培养,你从小就以为自己是暗夜王国的公主,在一次外出任务中,你被带到白夜王国的王宫,你发现自己原来是白夜王国的公主,根据你的选择触发不同的结局。

角色与操作:

角色捏脸系统:

玩家可自定义主角的性别,外观,名字和职业。

角色等级系统:

角色在战斗中,可以获取经验,进行升级。

玩家操作:

移动:

角色指令:

当玩家选择角色并进行了移动后,下一步必须对角色下达指令。

指令有:攻击,待机,道具,交换物品,龙脉,回复等。

战斗:

玩家选择战斗指令,进入战斗场景。

战斗(弓):

使用弓的角色可以隔开一格进行攻击,无法攻击近身的敌人。

战斗(法杖):

使用法杖的角色,移动到我方角色身后,可以回复我方该角色的HP(每局战斗中,有使用次数限制,使用一次少一次)

道具:

玩家可以使用角色携带的道具,可以使用武器,也可以使用药品来回复角色HP,也可以将该道具丢弃。

交换物品:

玩家在控制角色移动到我方其他角色附近后,可以与该角色进行物品交换。

龙脉:

玩家移动到龙脉地形上,选择龙脉指令,就能发动龙脉,改变地形。

注:除了主角之外,继承龙之血的王族也可以使用。(可通过王冠标志来确认)

战斗系统:

武器系统:

武器类别:

剑·刀

暗器·手里剑

枪·薙刀

魔法书·咒术

龙石·兽石

斧·金棒

杖·祓串

武器的相性:

蓝色武器:枪,暗器

红色武器:剑,魔法书

绿色武器:斧,弓

回合:

回合制,我军与敌军交替行动。当玩家完成该回合目标,玩家胜利。

角色阵亡:

HP为0之后,视为阵亡。阵亡的角色不能再战斗。(经典模式下阵亡角色不可复活)

回复系统:

回复地形:

角色站在回复地形上,每回和都能回复HP。

法杖回复:

通过指令使用法杖进行回复HP。

道具回复:

通过指令使用道具进行回复HP。

攻阵与防阵系统:

攻阵:

一名角色进入战斗时,如果有邻接的(即周围4格)同伴,则本人成为前卫,邻接的同伴成为后卫,自然而然地组成了攻阵。当前卫发起攻击后,后卫会在战斗中依次协同战斗。

防阵:

当角色A移动到我方另一名角色身边后,可通过指令形成防阵。该角色A会成为对方的后卫,强化前卫角色。当防御槽满了之后,触发协力防守,可以抵御一次敌人的攻击。

此外,防阵可以100%抵御敌人的协力攻击。

状态异常:

当角色受到手里剑或暗器等攻击后,会陷入能力低下的状态异常,在此种状态下,角色的能力值会降低。(每回合回复)

其他还有各种状态异常:禁止移动,杖·魔法禁止使用,HP上限减半等。

村:

在战斗中有时会出现村,角色移动到村子里,选择访问(访问为指令的一种),可以获得道具或者增加同伴。

角色托管:

打开系统菜单,可以选择对角色进行托管,被托管的角色可以自行进行战斗。

对战斗系统的一些思考:

该游戏的战斗系统就像是在下棋,玩家和程序轮流操作角色,玩家通过移动不同的角色使用不同的指令来获取优势,例如:通过龙脉来该变地形,为玩家制造有利条件,开辟一个回复地形,回复角色的HP;或者开辟一条新的道路,改变角色的行进方向。

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