图形界面

这个需要先去下载EasyX哦
直接百度EasyX就会有的直接下载
下载了EasyX后就可以用
头文件#include<graphics.h>了
initgraph(width,height);初始化图形界面
就是弄个框架
例如初始化后
closegraph() 关闭图形界面()
打开冰箱不关闭再好的果实也烂掉
加载图片
比如你定义了一个 IMAGE(注意全大写) image;
你就可以
loadimage(&imge,L"./resoure/imag.JPG",height,width);
具体的height,width看原图片大小
L"./文件所在位置"这是格式 文字是基于你的代码文件放在的文件夹 如果你图片放在跟你的代码文件同一文件夹就直接loadimage(&imge,L"./imag.JPG",height,width);
image.JPG是图片
注意哦 我定义 IMAGE image名字与图片名字不一定要相同 定义这个是为了下面的贴图 就是我在image的地址先加载一个图片为以下贴图做贡献
贴图
putimage(x,y,&imge);
x,y表示贴图位置 如果你要弄背景图 则直接
putimage(0,0,&imge);
0则以系统默认度来 它会让图片刚好贴上去
这个可以在各个位置贴图 ,像游戏注册面一样 有的文字有框 那其实也差不多是贴个图上去的
例如我想把下面的图片贴上去

在这里插入图片描述
我们就先在主函数中初始下
initgraph(600,400);
IMAGE image;
loadimage(&image,L"./res/bkimag.JPG",640,416);
putimage(0,0,&image);
getchar();
closegraph();
就成功的贴上去了
在这里插入图片描述
设置文字大小 settextstyle(height,width,“字体类型”)
如果设定height=0 or width=0 则是让系统默认
设置文字的背景 setbkmode();
可以setbkmode(TRANSPARENT);这样设置
TRANSPARENT表示背景透明
设置文字的颜色 settextcolor(RGB(0,0,255));
输出文字 outtextxy(x,y,L"自己命名");
x,y表示位置 就是初始化图形界面后相当于有了一份地图
在x,y处插入文字
贴好图后 自己根据自己的需要美化
我们来看看怎么贴音乐
首先要包含头文件
#include<mmstream.h>//多媒体设备接口 底层驱动
#pragma comment(lib,“winmm.lib”)
然后再主函数写下
mciSendString(L"open ./res/bq.mp3 alias bgm",0,0,0);//mp3专用
格式L"open./文件位置/音乐名 alias bgm",0,0,0);
如果音乐所放位置跟代码同文件夹则直接
L"open./音乐名 alias bgm",0,0,0);
mciSendString(L"play bgm repeat",0,0,0);//正如翻译的意思

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